不是很懂格斗游戏,日常抛砖引玉。
blocking系统是不是街霸3首创这个不太清楚,不过明确这个系统并将之发扬光大的肯定是街霸3这个系列。
blocking厉害在什么地方?厉害到完全影响了整个游戏的玩法,平衡性这些核心。
首先要从blocking为何物说起,以下描述转自街霸中文网:
《STREET FIGHTER III》轴心系统之一,BLOCKING的最大特色是可在「毫无受损」的情况下卸去对手的攻击(BLOCKING角色是会闪出「蓝光」以作表示)。一般而言,BLOCKING可分为下列3种:
1)上段BLOCKING∶(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后N(回中)
2)下段BLOCKING∶(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后N(回中)
3)空中BLOCKING∶(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后N(回中)
用更口语化来描述的话大概就是:在对方攻击即将命中的瞬间(大概是15F,印象中,也就是15/60秒,这个我之后会找大佬求证下)按下相对应的按键,抵消对方的攻击。blocking这一动作不会产生任何负面影响,还会增长不少气槽,而blocking发生和持续帧数很短,往往完成blocking后自己帧数便领先对手,一个按键就可完成攻守转换。
那么blocking对游戏有啥影响?
首先是相性,我们都知道,飞行道具厉害的角色一般克制笨重的投技角色。但由于blocking的存在,飞行道具的价值大打折扣。无脑发波只会送给对方更多的气槽,而投技角色在blocking的帮助下则更容易接近依靠飞行道具牵制的角色。而一些没有升龙可凹抗压较弱的角色,也可以通过blocking来增加自己的防御手段。
当然我所说的并不是指克制关系完全消失,只是影响比重变得很小。举个栗子(数值是瞎掰的):在SF4中,50%的胜负由相性决定,而只操作只占50%。但在街霸33中,相性对胜负的影响可能只有20%,而另外80%则由操作来决定。黑田更是证明了33是个“没有最强角色只有最强机师”的游戏(当然SEAN这种史上最弱的逗比角可以忽略)。
夸张点的说,一个blocking系统很大程度上解决了最让格斗游戏开发者们头疼的平衡性问题。
那么blocking之于玩法,又有什么影响?如果用石头剪刀布来形容街霸4的话。街霸33可能就是一副斗兽棋,blocking则是大象,能吃下对方大多数的招数,但同时也难以掌握。blocking的加入使得街霸3的博弈更加复杂和多样化。
最后就是blocking之于观赏。这对我等格斗苦手却又极度热爱格斗游戏的人来说绝对是个福音。blocking系统不只使得游戏节奏大大加快,也因为这个系统在历史中留下了不少惊天大翻盘,最经典的莫过于煤老板B凤翼扇极限翻盘贾斯汀王,(贾斯汀王表示我也是日了哔了,每次有人聊blocking都要那我出来鞭尸
那么砖头就抛到这里吧。
想了一下还是再多说两句闲话吧。我和常人不太一样,刚接触FTG时就是玩得街霸33,刚玩的时候真是被人打得灰头土脸,后来由于学习工作的原因就将格斗游戏完全放下了,从玩家退居为观众。虽然再也不怎么玩了但也一直在看格斗游戏比赛,KOF13,SF33,SF4,SF5,铁拳、MBAACC,MVC等等都有,但看了这么多,还是觉得只有街霸33最好最精彩,到现在我也都还认为只有33才称得上是2D格斗游戏的巅峰。
为什么街霸 3.3 的 Blocking 系统历史评价如此之高?
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