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靶眼blacksasabbath 1年前

blocking大大提高了对局的不确定性,使每一局充满意外。以前面对压制只能死防的场合,某些情况下通过预读对手的行动来B掉,强行给自己提供反击时机,blocking用的是预测,不是反应,而且即便是高手之间的对决,每一局下来成功使出blocking的次数也很少,因为风险太大。

说点题外的,街霸33是国内格斗游戏里云玩家最多的一款街霸,什么"格斗游戏的金字塔","33之后无街霸"的33神论充斥互联网,原因不外呼那个知名度极高的梅原大逆转视频,并且不断地踩街霸4和街霸5来拔高33。

他们不知道33的平衡性有多差,检验一款格斗游戏的品质,重要的一点就是角色性能排位的变动,少年街霸3和恶魔战士3,在诞生之后的十几年里,在玩家的开发之下,角色性能的排名一直在变动,出现过很多弱角色翻身为强角色的情况。

而街霸33,从发售到现在,强角色一直都是阴、肯、春丽、尤里安、真琴、达德利这6个人,弱角色永远是剩下的那些,甚至还有Q,12,黑人Sean这三个让你怀疑没经过测试就拿出来用的删除角色,根本没法用。就算你会blocking,这三个人对其他角色胜率也不到2成,因为他们在性能上先天就是残疾。

你有没有发现,你所看到的33比赛,角色几乎是我上面说的6个人?

云玩家们认为只要有blocking,就能彻底的消除角色间的强弱差异,而事实上blocking让强角色更强,弱角色更弱了,当然云玩家不玩游戏,怎么说都可以。

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