作为热爱国产三剑的玩家【仙剑古剑轩辕剑】来说,最开始接触仙剑的时候,是小学,对的,嗯,小学...嗯,不对,跑题了
目前个人心中的排名,是【仙剑>古剑>轩辕剑】
宏观上来说:轩辕剑大背景比仙剑要好
不吹不黑,虽然个人非常喜欢仙剑,但仙剑的大背景越来越崩却是个不争的事实。
轩辕剑在架空历史的题材上,更融入了一些仙侠的见解,不得不说这是跟国人打仙侠感情牌最容易走的一条路,轩辕剑做成功了么?不评论,因为轩辕剑到6这个系列,原谅我真的已经玩不下去了
仙剑最开始可以说根本没有一个很庞大的背景观。从盛渔村的爱恨情仇开始,虽无背景,却也沿用了一些中国很传统古老的元素,比如女娲等,这点相较于轩辕剑,仙剑的仙侠更仙侠,而轩辕剑的仙侠更武侠一些
但是在仙剑开始构建背景观的时候,仙剑的世界就开始崩塌了...以PAL6为最,PAL6的背景观CG,一眼看去只会觉得懵逼,然而把世界观去掉之后,你会发现这一切仍然成立,根本不需要这种东西。而且,过于庞大的世界观硬塞给玩家,最后还没有把坑的填完,有很多地图能够明显的看出来是为了硬要圆上【九泉】的这个坑,逼不得已去开的
so,在世界观上,轩辕剑更胜一筹。不论是对历史的运筹帷幄,还是大地图的把控度上面,轩辕剑用心程度可见一斑。(最简单的,以轩辕剑三外跟仙剑四的两个地图体验来说,玩过的玩家相比都懂)但是,轩辕剑5的大地图给我的体验感是真的差,遇怪快还各种晕
游戏其余丰富度来说:轩辕剑比仙剑丰富太多
轩辕剑的符鬼系统(包括桌面符鬼养成系统),炼妖壶、倒后来的炼妖武器锻造?附魔?就是这么个感觉的东西,包括怪物的异闻录,法宝系统这些,让游戏更加丰富和富有趣味性。而这些又下分许多分支,比如:符鬼不同属性的养成,不同的技能组合等,配合不同的人物上场,搭配丰富。炼妖武器附魔在有趣的基础上又没那么繁杂
反观PAL6的武器附魔系统,星蕴(抱歉我忘了点亮系统叫什么了),符石等等各种系统,在眼花缭乱的技能衬托下,有几个玩家真的用小绣儿把每一种怪物都收了一个遍的?有哪些玩家去仔细搭配过符石?至少我是没有。照搬过来之后,不是将它做的更有亮点,反而是更加复杂,对于越来越老龄化的我来说,体验感真的很差
人设来说:个人更赞仙剑
轩辕剑的人设永远一个套路,没什么能够让我印象深刻的亮点,人物内心戏有点流于表面,不能有很强的代入感
但是仙剑来说的话,自认为除去最经典的一代,仙剑人设最成功的要数PAL6的配角来说。啊,我真的是太爱PAL6的配角了啊
黑化的黑化,洗白的洗白,每个人不同的性格,都得到了完美的体现。真的是配角撑起了整个游戏(衡道众四姐弟,不服不辩)
基于PAL6的衡道众四姐弟给我的印象太震撼了,所以,人设这分我投给仙剑
画面&音乐:都有经典之处,但后续的作品的话,更赞仙剑一手
轩辕剑给我印象最深的就是三外的音乐,天外居等一系列BGM确实很有感,变调做的也符合当时场景的气氛。但是后续的作品很少有再能让我记住的音乐。轩辕剑一直想把后续音乐做的很恢弘很高大上,因为这种因素,所以音调就会变的特---别---长---,低音用的少,导致恢弘画面感基本没有,听的我昏昏欲睡
仙剑是每一部都有那么几个经典的音乐,比如提到盛渔村,桃花岛,渝州城,还有战斗时候的纯阳剑等经典音乐,相信玩过的玩家看到这些名字的时候已经自动脑补出来了音乐。但是变调少,后续佳作少,(港真PAL6我一直以为就那么几个曲子,但是越今朝的主题曲&变调真的喜欢),所以也持保留意见
关于音乐,个人觉得古剑一真的是做到了极致,不论原调还是变调
画面的话,轩辕剑我就想问问你说好的初心呢?为何好好的水墨风格非要跟着仙剑学,给差评
仙剑的画面一代做的比一代细腻(刨开显卡显示器等带的动带不动的问题),光影真的算是很细腻的了,分分钟截图当背景的冲动,所以给个赞
综合来说:
宏观设定:轩辕剑>仙剑
趣味玩法:轩辕剑>仙剑
人设 :仙剑>轩辕剑
音乐 :仙剑=轩辕剑
画面 :仙剑>轩辕剑
个人意见,不喜忍着,不辩哈哈哈
加一句哈,战斗质感的话,两个游戏都没有给我很好的体验感,太过追求奢华的画面观赏度而降低了操作杆,QTE的判定等,所以这两个均不得分
个人更喜欢古剑的战斗一些,有彩蛋,有组合,也算是比较经典的RPG回合战斗的感觉了。并不是说半即时制不好,但是半即时制上,也可以像【新绝代双骄叁】一样啊,真的没必要搞花头
如何客观地对比《轩辕剑》系列与《仙剑》系列?
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