如何客观地对比《轩辕剑》系列与《仙剑》系列?

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  • 4

    Cassiopeia真御姐伪萌妹电竞女汉子

    kurisu93Lb鬼助 等 4人赞同

    作为热爱国产三剑的玩家【仙剑古剑轩辕剑】来说,最开始接触仙剑的时候,是小学,对的,嗯,小学...嗯,不对,跑题了

    目前个人心中的排名,是【仙剑>古剑>轩辕剑】

    宏观上来说:轩辕剑大背景比仙剑要好

    不吹不黑,虽然个人非常喜欢仙剑,但仙剑的大背景越来越崩却是个不争的事实。

    轩辕剑在架空历史的题材上,更融入了一些仙侠的见解,不得不说这是跟国人打仙侠感情牌最容易走的一条路,轩辕剑做成功了么?不评论,因为轩辕剑到6这个系列,原谅我真的已经玩不下去了

    仙剑最开始可以说根本没有一个很庞大的背景观。从盛渔村的爱恨情仇开始,虽无背景,却也沿用了一些中国很传统古老的元素,比如女娲等,这点相较于轩辕剑,仙剑的仙侠更仙侠,而轩辕剑的仙侠更武侠一些

    但是在仙剑开始构建背景观的时候,仙剑的世界就开始崩塌了...以PAL6为最,PAL6的背景观CG,一眼看去只会觉得懵逼,然而把世界观去掉之后,你会发现这一切仍然成立,根本不需要这种东西。而且,过于庞大的世界观硬塞给玩家,最后还没有把坑的填完,有很多地图能够明显的看出来是为了硬要圆上【九泉】的这个坑,逼不得已去开的

    so,在世界观上,轩辕剑更胜一筹。不论是对历史的运筹帷幄,还是大地图的把控度上面,轩辕剑用心程度可见一斑。(最简单的,以轩辕剑三外跟仙剑四的两个地图体验来说,玩过的玩家相比都懂)但是,轩辕剑5的大地图给我的体验感是真的差,遇怪快还各种晕


    游戏其余丰富度来说:轩辕剑比仙剑丰富太多

    轩辕剑的符鬼系统(包括桌面符鬼养成系统),炼妖壶、倒后来的炼妖武器锻造?附魔?就是这么个感觉的东西,包括怪物的异闻录,法宝系统这些,让游戏更加丰富和富有趣味性。而这些又下分许多分支,比如:符鬼不同属性的养成,不同的技能组合等,配合不同的人物上场,搭配丰富。炼妖武器附魔在有趣的基础上又没那么繁杂

    反观PAL6的武器附魔系统,星蕴(抱歉我忘了点亮系统叫什么了),符石等等各种系统,在眼花缭乱的技能衬托下,有几个玩家真的用小绣儿把每一种怪物都收了一个遍的?有哪些玩家去仔细搭配过符石?至少我是没有。照搬过来之后,不是将它做的更有亮点,反而是更加复杂,对于越来越老龄化的我来说,体验感真的很差


    人设来说:个人更赞仙剑

    轩辕剑的人设永远一个套路,没什么能够让我印象深刻的亮点,人物内心戏有点流于表面,不能有很强的代入感

    但是仙剑来说的话,自认为除去最经典的一代,仙剑人设最成功的要数PAL6的配角来说。啊,我真的是太爱PAL6的配角了啊

    黑化的黑化,洗白的洗白,每个人不同的性格,都得到了完美的体现。真的是配角撑起了整个游戏(衡道众四姐弟,不服不辩)

    基于PAL6的衡道众四姐弟给我的印象太震撼了,所以,人设这分我投给仙剑


    画面&音乐:都有经典之处,但后续的作品的话,更赞仙剑一手

    轩辕剑给我印象最深的就是三外的音乐,天外居等一系列BGM确实很有感,变调做的也符合当时场景的气氛。但是后续的作品很少有再能让我记住的音乐。轩辕剑一直想把后续音乐做的很恢弘很高大上,因为这种因素,所以音调就会变的特---别---长---,低音用的少,导致恢弘画面感基本没有,听的我昏昏欲睡

    仙剑是每一部都有那么几个经典的音乐,比如提到盛渔村,桃花岛,渝州城,还有战斗时候的纯阳剑等经典音乐,相信玩过的玩家看到这些名字的时候已经自动脑补出来了音乐。但是变调少,后续佳作少,(港真PAL6我一直以为就那么几个曲子,但是越今朝的主题曲&变调真的喜欢),所以也持保留意见

    关于音乐,个人觉得古剑一真的是做到了极致,不论原调还是变调

    画面的话,轩辕剑我就想问问你说好的初心呢?为何好好的水墨风格非要跟着仙剑学,给差评

    仙剑的画面一代做的比一代细腻(刨开显卡显示器等带的动带不动的问题),光影真的算是很细腻的了,分分钟截图当背景的冲动,所以给个赞


    综合来说:

    宏观设定:轩辕剑>仙剑

    趣味玩法:轩辕剑>仙剑

    人设       :仙剑>轩辕剑

    音乐       :仙剑=轩辕剑

    画面       :仙剑>轩辕剑

    个人意见,不喜忍着,不辩哈哈哈


    加一句哈,战斗质感的话,两个游戏都没有给我很好的体验感,太过追求奢华的画面观赏度而降低了操作杆,QTE的判定等,所以这两个均不得分

    个人更喜欢古剑的战斗一些,有彩蛋,有组合,也算是比较经典的RPG回合战斗的感觉了。并不是说半即时制不好,但是半即时制上,也可以像【新绝代双骄叁】一样啊,真的没必要搞花头

    更新于 2017-06-12 18:59:42 6 条评论 禁止转载


  • 3

    空调真好一个爱玩的人

    这种游戏的评判标准只有剧情,剧情好就是佳作,剧情烂的话。。。。

    发布于 2016-12-08 14:36:41 0 条评论


  • 2

    来治非洲乔尔想要成为一个游戏差评师

    呆呆雾天凉 赞同

    首先,两个系列我玩过的作品都很喜欢,虽然有些有明显的瑕疵。


    两个的侧重点不一样吧,一个可以概括为,为了爱情造了一段故事,另一个为了故事可以造一段爱情(当然还有像苍之涛那种主角只有亲情的特殊例子)。

    仙剑大致的风格是:十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪

    轩辕剑大致的风格是:世外悠悠隔人间, 不忍凄凄乱世烟

    大概是这样吧。。


    世界观:轩辕剑基本上都是以历史为参照,仙剑嘛,3代开始才出现大地图。。另外,作为荆州人,仙2居然说我家附近的森林里有外星人_(:з」∠)_

    战斗:轩3两部有点街机风格,轩4开始玩动作风格(虽然不是很成熟),三国几部开始变清爽风格(不拖泥带水的那种,尤其是绝技);再看仙剑,仙2放技能屏幕会变暗,然后在那个电脑配置普遍一般的年代,会·巨·卡!仙3由于2D转3D了,战斗其实是飞跃式的创新,然而我只想吐槽景天每次丢了倾国银弹波之后,要跑好久才会回到场上。仙4开始,就流行那种时间停止,凭空创造物质,反物理规则什么的,战斗变得非常拖沓。。现在想想,嗯,半蔵换云天河吧

    没玩过轩6+和仙5+,其他的就不发表意见了吧

    更新于 2016-12-06 19:52:13 2 条评论


  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    LbDoom Liang 赞同

    个人感觉轩辕剑总体上比仙剑要好一些

    相对于“琼瑶式”的仙剑来说

    轩辕剑更贴合中国传统武侠、仙侠的感觉

    而且轩辕剑中很多角色并非像中国传统文化中的大侠那样“秉持正义,为了打倒恶势力奔走四方”。而是在自己的信念、自己所认同的“正义”驱使下,展开属于自己的冒险。这种有血有肉敢爱敢恨的角色设定相比高大全,三观正的传统大侠形象来说,更具亲和力。


    PS:心中最经典的是枫之舞

    墨家、战国乱世、仙术方士

    阴谋权臣、神鬼互斗

    更新于 2016-12-06 11:36:22 0 条评论


  • 2

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    LbCZLX枫冷 赞同

    轩辕剑玩的不多

    仙剑也是一直玩到五(六买了但是没有玩)

    仙剑卖了那么多年的情怀,为什么还是有人买账呢?(是的也包括我╮(╯▽╰)╭)

    首先,仙剑奇侠传一,再那个年代,无疑是一个优秀的游戏,整天做着想成为大侠的白日梦的店铺小伙计李逍遥,与世隔绝但活泼可爱的赵灵儿,英气逼人的林月如,无疑给我们留下了深刻的印象

    再加上结局的悲剧,比平常武侠剧情里面皆大欢喜的局面,更能让人们记住。

    还有就是电视剧,电视剧的播出,自然又会吸引一批人去了解,体会。

    同理,日后的仙三游戏,加上电视剧,宣传效果上面自然要比轩辕剑要强点呗。

    虽然总有人说什么“仙一以后无仙剑”、“仙四以后无仙剑”什么的,但是,总有一批人会对仙剑有所期望啊,希望能做出更好的仙剑啊

    就连仙六出来以后被喷的那么惨,还是有很多人无脑洗啊,我承认,里面肯定会有写手...但是,的确有一些真爱粉,希望能通过剧情或者其他方面,让更多人去了解,并喜欢上仙剑(然而,六代我也不喜欢,本来隔了一年以后想玩玩,但是因为又绑定了一个什么袋鼠游戏盒子,整整弄了两天连游戏都没打开,气得我又给卸载了,激活码到现在还压箱底呢╮(╯▽╰)╭)

    差不多就这些吧,轩辕剑接触不多,曾经想玩过,不过因为其他原因耽搁了,也就没有再碰过;只能说说我自己眼中仙剑在国内火的原因,主观臆断较多,有错误请指出,谢谢~。

    发布于 2016-12-05 20:37:41 0 条评论


  • 1

    饺子君没有个性,怎么签名?

    Lb 赞同

    仙剑一的时候,你还能很明显的感觉到,游戏里是活生生的人与人在对话。讲的是活生生的人的故事。

    越往后你会发现,不知道是哪个次元的人在那说话,讲的也不知道是哪个次元的人的故事。那种不古不今的对白和莫名其妙的狗血故事,让我真的爱不起来。


    轩辕剑相比仙剑而言,红的没那么紫,堕落的也没那么深。


    我个人更喜欢早期的轩辕剑系列。

    发布于 2016-12-06 09:41:53 0 条评论


  • 0

    master01steam送钱党

    双剑我只玩过轩辕剑肆和苍之涛  仙剑奇侠传只玩过98柔情版还有后来的重置版。

    以下只对比这这几个版本。

    首先,轩辕剑突出的是历史,仙剑突出的是情。

    轩辕剑的背景以历史为参考,比如秦始皇、淝水之战。其中也有情,但很多是基于为天下国家发展出来的。

    仙剑因为玩的不多,不太了解。是以情动人吧。


    战斗方面轩辕剑的特点是半即时,有个行动条。就是阴阳师一样。仙剑是回合。都是踩雷战斗。

    剧情的话也不能分析孰优孰劣,想抒发的情感就不同,轩辕剑的家国天下让人兴奋,仙剑的儿女情长让人感动。


    双剑确实是一个经典,但是貌似新作评价不咋地,希望他们越做越好吧~~~

    发布于 2016-12-07 16:42:57 2 条评论


  • 0

    grox133PC单机游戏爱好者

    轩辕剑在各种有趣的系统方面几乎是完爆仙剑的,背景比仙剑宏大,细节也做的不错。仙剑方面可能是感情描写的比较细腻吧。个人更喜欢轩辕剑。

    发布于 2016-12-06 15:30:12 0 条评论


  • 0

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    第一次接触的是轩辕剑苍之涛,那时只是跟着同学去买的实版,还没有电脑,但已经被那种仙风道骨的外盒打动。

    人总有先入为主,情怀不可辱的原则。多年后立定决心想试试仙4,那反感的人物行走和镜头分开操作,让我5分钟弃了。可能我是哪类火了我反而反感的玩家吧。

    对比两剑,我没玩过仙剑我没什么发言权,但轩辕剑基本都以山海经为蓝本,颇有远古,华夏气息。

    为什么仙剑更火?嗯.....我没记错的话仙剑是先出的吧,然后从中分离出一批人再做的轩辕剑?你想想,先出的而且剧情还不错,先入为主情怀作怪,这是一个很重要的原因。

    另外也很客观的说,仙剑很多作品的剧情都非常棒,轩辕剑神剧情作品相对少一些,但个人觉得轩辕剑更注重开发游戏性。我以前很多初中高中的同学玩国产游戏基本是为了看剧情,毕竟回合制的刷怪升级套路已经那啥(然而我并不反感),都是开着修改器,然后慢慢的看剧情,硬是把游戏玩成了视觉小说,我真服了。

    发布于 2016-12-06 11:14:55 2 条评论

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