gonner 最近GeiWoQian。 回答了问题 发布于 2016-06-28 19:16:09 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 从几个玩过的格斗游戏提取几处有点大概有:打击反馈人物动作手感:这个说起来有点玄乎,但基本上能分成几个小点,一个动作硬直的判断,动作的响应时间,招式的判定范围(范围应更贴近所见到人物模型,不应该有太大的空气模型判定) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 1 ycombinator 1年前 士大夫啊手动阀手动阀阿斯蒂芬 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 gonner 的更多回答 查看所有回答 你对野蔷薇的有哪些建议或问题反馈? 评测交付时间本来就是评测者向开发者展示自己优点的一条,“虽然我可能没写的那么细致那么好,但是我交的时间快”。评测者选着游戏去申请,开发者也同样选着评测者。有的游戏纯粹是为了宣传重量不重质,自然会去选择交付时间快的。有的游戏则是真的为了求得一个分析细致的评测,对时间要求 ... 对于一名即将进入大学的人如何自学计算机语言呢? 英文!英文!英文! 学会看文档 + 配合自己实践+ 为自己的问题进行准确搜索 不管学哪个语言不外乎如是,语言只是工具,这些才是根本。 “游戏感”是一个怎样的定义? 短时间内在一个出自其他人之手设计的符合游戏定义的游戏中抓到符合设计者设计方向的感觉。 该问题的其他回答 wooyaya 回答 2022-07-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 魅力的人物 华丽的演出 一流的手感 深度的战术 高阶的连段 玫瑰狗 回答 2016-01-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 上面没有人玩过nidhogg? 十月初五de某聰 回答 2016-01-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 动作调好 → 力量感 僵直、格挡、连击、回避 等等的条件处理好 → 游戏性 上面两个的时间关系弄好 → 打击感 至于什么叫“好”嘛,就只能看玩家觉得爽不爽了 Arcadia 回答 2016-01-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 不玩只看 个人认定好看的标准: 立回多样 人物各异 连段灵活 演出华丽 司徒阿钰 回答 2016-01-24 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 真实的物理系统 身体部位要随着动作自然地运动 恥ずかしい
gonner 的更多回答 查看所有回答 你对野蔷薇的有哪些建议或问题反馈? 评测交付时间本来就是评测者向开发者展示自己优点的一条,“虽然我可能没写的那么细致那么好,但是我交的时间快”。评测者选着游戏去申请,开发者也同样选着评测者。有的游戏纯粹是为了宣传重量不重质,自然会去选择交付时间快的。有的游戏则是真的为了求得一个分析细致的评测,对时间要求 ... 对于一名即将进入大学的人如何自学计算机语言呢? 英文!英文!英文! 学会看文档 + 配合自己实践+ 为自己的问题进行准确搜索 不管学哪个语言不外乎如是,语言只是工具,这些才是根本。 “游戏感”是一个怎样的定义? 短时间内在一个出自其他人之手设计的符合游戏定义的游戏中抓到符合设计者设计方向的感觉。 该问题的其他回答 wooyaya 回答 2022-07-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 魅力的人物 华丽的演出 一流的手感 深度的战术 高阶的连段 玫瑰狗 回答 2016-01-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 上面没有人玩过nidhogg? 十月初五de某聰 回答 2016-01-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 动作调好 → 力量感 僵直、格挡、连击、回避 等等的条件处理好 → 游戏性 上面两个的时间关系弄好 → 打击感 至于什么叫“好”嘛,就只能看玩家觉得爽不爽了 Arcadia 回答 2016-01-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 不玩只看 个人认定好看的标准: 立回多样 人物各异 连段灵活 演出华丽 司徒阿钰 回答 2016-01-24 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 真实的物理系统 身体部位要随着动作自然地运动 恥ずかしい
ycombinator 1年前
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