玫瑰狗 作品:Steam《Catch Me你抓不到我》 回答了问题 更新于 2016-01-27 18:00:46 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 上面没有人玩过nidhogg? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 2 冬瓜 1年前 给你顶上去, 让你没有上面 2333 发布 玫瑰狗 [作者] 1年前 去你哒! 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 玫瑰狗 的更多回答 查看所有回答 腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行? 。。。 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 抱歉,我不是独立开发者,强答一下这题。 我写过的游戏大大小小十几个,从来不觉得我的代码值多少钱。那些代码都是为作品服务的,脱离了全盘规划,基本就不如assets store里的任何一个script有价值。 你现在可能写的代码还不够多,thus u value some lines too mush. 多说几句。 你听过“ ... 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 我大日本从明治时代起,就天皇带领全国「脱亚入欧」,发誓要做精神大英子民。恨不能漂白皮肤。 二战之后发誓要做精神美帝子民。 现代日本就是个欧美社会。能驾驭欧美题材有什么奇怪的。 该问题的其他回答 wooyaya 回答 2022-07-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 魅力的人物 华丽的演出 一流的手感 深度的战术 高阶的连段 gonner 回答 2016-06-28 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 从几个玩过的格斗游戏提取几处有点大概有:打击反馈人物动作手感:这个说起来有点玄乎,但基本上能分成几个小点,一个动作硬直的判断,动作的响应时间,招式的判定范围(范围应更贴近所见到人物模型,不应该有太大的空气模型判定) 十月初五de某聰 回答 2016-01-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 动作调好 → 力量感 僵直、格挡、连击、回避 等等的条件处理好 → 游戏性 上面两个的时间关系弄好 → 打击感 至于什么叫“好”嘛,就只能看玩家觉得爽不爽了 Arcadia 回答 2016-01-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 不玩只看 个人认定好看的标准: 立回多样 人物各异 连段灵活 演出华丽 司徒阿钰 回答 2016-01-24 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 真实的物理系统 身体部位要随着动作自然地运动 恥ずかしい
玫瑰狗 的更多回答 查看所有回答 腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行? 。。。 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 抱歉,我不是独立开发者,强答一下这题。 我写过的游戏大大小小十几个,从来不觉得我的代码值多少钱。那些代码都是为作品服务的,脱离了全盘规划,基本就不如assets store里的任何一个script有价值。 你现在可能写的代码还不够多,thus u value some lines too mush. 多说几句。 你听过“ ... 为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材? 我大日本从明治时代起,就天皇带领全国「脱亚入欧」,发誓要做精神大英子民。恨不能漂白皮肤。 二战之后发誓要做精神美帝子民。 现代日本就是个欧美社会。能驾驭欧美题材有什么奇怪的。 该问题的其他回答 wooyaya 回答 2022-07-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 魅力的人物 华丽的演出 一流的手感 深度的战术 高阶的连段 gonner 回答 2016-06-28 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 从几个玩过的格斗游戏提取几处有点大概有:打击反馈人物动作手感:这个说起来有点玄乎,但基本上能分成几个小点,一个动作硬直的判断,动作的响应时间,招式的判定范围(范围应更贴近所见到人物模型,不应该有太大的空气模型判定) 十月初五de某聰 回答 2016-01-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 动作调好 → 力量感 僵直、格挡、连击、回避 等等的条件处理好 → 游戏性 上面两个的时间关系弄好 → 打击感 至于什么叫“好”嘛,就只能看玩家觉得爽不爽了 Arcadia 回答 2016-01-27 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 不玩只看 个人认定好看的标准: 立回多样 人物各异 连段灵活 演出华丽 司徒阿钰 回答 2016-01-24 好的格斗游戏需要具备哪些要素? 真实的物理系统 身体部位要随着动作自然地运动 恥ずかしい
冬瓜 1年前
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玫瑰狗 [作者] 1年前
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