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1年前
CharonZhang
渣渣一般的游戏开发者
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游戏设计性价比
kEN
策划的地位不能更高了好吧ww
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总结:中国老板要的是能赚钱的游戏

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LYLM 赞同了该回答
1年前
Yuki
YukiYukiYu
回答了问题
如何在游戏设计中表达情感?
洞窟物语的例子我认为并不是交互叙事,而是传统叙事方式中的环境叙事,交互叙事典型的例子还是galgame。你也提到交互叙事是游戏和其他的传统媒介的最大区别,我认为是否是交互叙事的一个判断标准就是能否用传统媒介能表达出游戏的表现的叙事,如果能的话肯定不算是交互叙事。交互叙事的最大特点是选择,这点才是交互的体现。所以你下面说的undertale的例子才是交互叙事。undertale在我看来最伟大的一点是机制叙事,这点才是游戏性和叙事相结合产生的魅力。每场战斗都是在叙事,最典型的例子就是和Toriel的战斗中只通过战斗就能明显表现出Toriel的内心变化,完全不使用传统的文字描述影响游戏节奏。还有就是最后一点你说的统一性我倒是不敢苟同,统一性一般体现在主题上而不是情感上,情感一般是在不同维度上都是有起有伏的,这也是小说和影视方面都比较看重的节奏感。
节奏感举个明显的例子就是逆转裁判,每次逆转都是一次情绪的过山车,不停的起起伏伏,最拖节奏的是法庭外的调查,常常没有什么明显的情绪表达
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LYLM 赞同了该文章
1年前
fenx
X
发布了文章
推特上那些游戏方面的账号

很高兴 RetroGameWikiCN 居然上榜了,不过我们的 twitter ID 已经改为了 Retro_DPad https://twitter.com/retro_dpad 欢迎 follow!

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这个帖子太强了,给大佬跪了
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LYLM 赞同了该回答
1年前
回答了问题
为什么你会放弃玩竞技游戏?
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LYLM 赞同了该回答
1年前
CYF
回答了问题
为什么你会放弃玩竞技游戏?
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LYLM 赞同了该文章
1年前
发布了文章
游戏作者采访 2——Highway Blossoms 花开公路
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1年前
林夕
Dream
回答了问题
你为什么加入游戏行业?
所以自己做游戏,提高自己才能和优秀的人交流呗。也要找到一个公司里优秀的人多的公司啊。
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LYLM 关注了该问题
1年前
策划如何去分析、解剖一个游戏?
LYLM 赞同了该回答
1年前
扎克
游戏设计师 全职开发 Signal Decay
回答了问题
策划如何去分析、解剖一个游戏?
没有Tumblr账号就不follow了,看到很多有帮助的内容,野生长期关注
···显示1条回复
扎克
[作者]
谢谢~
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LYLM 赞同了该回答
1年前
haruki
switch 日系手游
回答了问题
策划如何去分析、解剖一个游戏?
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