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1年前
最高法西斯
买游戏多过玩游戏的脑残粉
发布了文章
日式RPG的巅峰在哪里?
本人通关了198个RPG,最喜欢的就是最终幻想9了,没有之一~
何必呢.
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1年前
吃葱的章鱼
这个人很懒,他什么都不想留下
回答了问题
各位觉得《生化危机2重制版》的体验或评价如何?
绝了,突然提起了沙市刘聪,不说我都快忘了这哥们了。
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OCT

作为一个沙市人,第一次听说沙市刘聪是啥...

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1年前
太昊
梦在游戏
发布了文章
2018.45 | 主角动态
日常赞
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1年前
和谐小小
游戏玩家、评论者
发布了文章
小时候的趣味—自制RPG游戏画本
有时候觉得游戏最有趣的部分发生在存档退出之后。所有剧情物品都实实在在的存在,虚构的渴望为年轻多的溢出来的精力指引方向,如果有伙伴同好吹牛那就更棒了。后来的以代入感为核心的游戏对比之下就更像是“中老年”的游戏了

小时候也干过类似的事情的,自己设计大富翁之类的或者是rpg游戏。现在已经没有当年那份思维了

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1年前
Dy龙铖
签名什么的完全不想弄
回答了问题
有哪些初学 2d关卡设计的书籍推荐?
先设计游戏体验,然后根据体验设计关卡。《通关游戏设计之道》可以看看,不全是讲关卡的,但是很具体很实用
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1年前
汪小小
要做一些奇怪的游戏呢
玩过 2 ~ 10 小时
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1年前
发布了文章
《游戏情感设计》读书笔记
感觉这书,又薄又贵,内容不是很多
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1年前
玩过 36.8 小时
评价来自野蔷薇
跳票可以重建濒临烂尾的剧情,但代价是?

阵型确实挺……

这个游戏的人物立绘给人一种恐怖谷的感觉...
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1年前
Raker
(其实我是个做游戏的)
发布了文章
为什么我“不喜欢”Celeste——不可控因素与挫败感
完全同感,作者把我想说的话说了,赞一个。
作为一个IGN10分游戏,如果说蔚蓝有什么缺点的话,我也认为就是这个黑米团子和后面的移动火球。一玩到这就心想又要开始赌运气了。
我蔚蓝和汐都通关了,其实我感觉汐在这方面做的还比蔚蓝好些,不管是火球+烫脚还是从天上社保都有一定的节奏可抓,而蔚蓝那简直就是纯赌运气,抽奖没中再抽奖,直到抽中了,去下一关抽奖。
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打到3C,这一关直接把我劝退了。。至今没再开过
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