玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
一言蔽之,便是爱吧
并且试过其他工作之后感觉都好无聊,最终发现只有游戏是自己愿意做下去的。
既然在游戏行业比别人懂,就应该想办法发挥自己的长处,不让自己十几二十年积累的经验白白浪费掉。而不是跑到陌生的领域以已之短博人之长。
俄罗斯方块是7个一组落下,一组之内顺序随机,不是从头到尾所有方块随机
对大多数人来说,玩游戏是开心的,做游戏是痛苦的。
那存不存在痛并快乐着呢?当然是有的。
画画门槛够低吧,有笔有纸就行,但为什么还是要找画师约稿不是自己上呢?
因为看画和自己画是两码事。
突然一下很想知道出处是哪里,感觉最近见到的越来越少了(可能因为玩的都是些没法通关的游戏。。
RT。了解了诸如香肠卷和snakebird之类的游戏之后,对关卡的设计流程很感兴趣。想知道一个关卡是如何从零开始设计,到具有无法一眼看出解法的复杂性,并保证可以通关且只有唯一解或最优解的。是从终点开始一点点逆推吗,还是手动对各种可能的行为进行测试?
阴蜂(陰蜂,Inbachi),是游戏《怒首领蜂:最大往生》的登场角色。
由于极高的难度,《怒首领蜂:最大往生完》中的隐藏里BOSS阴蜂至今尚未有街机上的该BOSS击破记录。也可以说,目前这个游戏的最高难度人类是打不过的。