强烈推荐Extra Credits视频系列,比看书强一百倍。
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7XHXIAIEIN ,人本游戏,地丑德齐,天道酬勤
先上自己的豆列:在游戏叮叮微信公众号看到的文章: -
2张望 ,游戏爱好者,游戏从业者!
《人月神话》,虽然和设计不沾边,但是游戏开发作为量级不小的软件工程项目,还是值得了解一下。 -
2Holmes Qi ,正在寻找小伙伴的新手策划
a theory of fun for game design我看到这类问题第一反应就是推荐这书。。。。。。虽然这书英文版挺贵的,不过我觉得还是要看一看,起码端正下三观 o(╯□╰)o -
26零崎魈识 ,追梦的游戏人
挖个坟补充一本书,最近刚开始看 真的是神书 相见恨晚
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation (Book by Steve Swink)
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除了楼上几位大大提到的 我再补充一些耙。
这本书像是一个大型目录 每一条都是一个单独的领域 你可以将这本书作为你买其他书的目录,涉及面也非常的广阔。
1,基础扫盲书
2,深入浅出
3,这本书的重点是关卡设计
游戏业界鼻祖级别的人物谈叙事手法
不太适合新手阅读
日本人写的书 理论基础较多 但通俗易懂 适合新手阅读 并且每个理论都有一个案例加以分析
其中有《旺达与巨像》的案例分析
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12Yuki ,YukiYukiYu
游戏设计艺术:一本透镜的书
游戏机制-高级游戏设计技术
体验引擎-游戏设计全景探秘
游戏感
游戏情感设计
游戏设计师修炼秘籍( 就那本练习题类的)
其实真正要学游戏设计,主要还是要学习非游戏设计的书籍.心理学,建筑设计,文学创作.艺术类,经济学.这些方面的书都是很不错的.
前面有人说到 游戏引擎架构.那本也挺不错的,技术类的游戏书籍好的并不多.如果要从技术类入手,建议先找本入门的,然后直接去找源代码看比较好.另外多看软件工程方面的,例如设计模式,领域驱动设计等.
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9火猫 ,什么都不懂
《Game Design Workshop》现代设计流程的基础书籍。类似的还有《Rules of Play》(比较理论化)和《The Art of Game Design》(大而全)。《Game Mechanics: Advanced Game Design》作者介绍了一套游戏机制分析和制作工具。《Challenges for Game Designers》有针对性的练习集,刷经验值用。上述书单除了《Rules of Play》外都有中文版。 -
4EEhentai ,烂人
《游戏改变世界》【美】简·麦戈尼格尔虽然没啥技术层面上的东西更是可以把他当作一篇论文来看!但是里面讲的东西提供了一种概念哦~其实也对游戏设计有些帮助啦~会告诉你哪些元素更加吸引玩家~我是初中读了这本书入坑游戏策划的呢! -
4Fin ,物理狗,ARPG/SRPG/RTS偏好
游戏引擎架构【美】Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) 叶劲峰译还有你真的有时间看吗(手动滑稽) -
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有哪些关于游戏设计和制作的好书?
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