你都知道哪些游戏相关的书籍,能否简单介绍他们的特点?

1 条评论


  • 24

    小七合作联系:无

    strategy林之叶maliut 等 24人赞同

    今年初才发现用豆瓣记录自己读过的书还是蛮方便的,就陆陆续续的填进去了。

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    replay和welledplay还是很赞的,了解游戏史真的是一件很重要的事情。
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    最后这本是目前正在读的,怎么说呢,很多概念都有一种豁然开朗的感觉,读的顺序错了,最开始就应该看这一本啊!

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    game design workshop中英文都看过,其实英文版要求水平不高的,我都能看懂,建议看英文版吧【会不会得罪中文版的翻译啊233333】,做游戏有一套自己的认知系统还是很有意义的一件事情。听太多别的开发者的只言片语其实是不太利于自己长久发展的,还是多读系统的书,自己树立起系统这样才能做到取其精华的作用




    下面几本是我觉得有用但是跟游戏没关系的:23e608f357013889e35dc30b03edeb79.jpeg


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    娱乐至死是让我真的重新考虑做游戏的意义和发展的方向
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    发布于 2017-02-24 11:52:24 0 条评论


  • 8

    Empty啥都爱玩

    讲几本我自己看过的游戏相关的书籍吧,有时间会慢慢更新:

    《游戏改变世界(reality is broken)》

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    十分典型的一本理论性小说。从游戏本身谈到游戏业界再谈到游戏对于社会的影响,可以说这本书几乎谈到了关于游戏的一切。作者是身为未来学家、数字游戏顶级设计师、TED大会的新锐演讲者—— 简•麦戈尼格尔(这段话是书上说的。。。)。书有中文版,翻译不错,作者的文笔也很棒,观点具有十分的说服力。就我个人而言,这是一本每个玩家都该看一看的书,这本书曾让我对于游戏界的了解上了一个更高的层次,即使至今我也会时不时翻一翻。太宰治(《文豪野犬》的太宰治,不是那个真的日本大文豪)说过“好书看多少次都是好书。”这就是那本怎么看都不腻的好书。市场定价为59.90元,某宝一般40左右,十分建议入手。

    《玩家一号(Ready Player One)》

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    看书第一眼肯定看封面,《游戏改变世界》中英文双版封面一致无所谓,但是《玩家一号》的中英文版封面差距实在是太大了啊。。。中文版封面为什么这么丑啊。。。咳咳,看书还是内容最重要。《玩家一号》是一本由美国作家恩斯特·克莱恩所著的科幻小说。主要故事讲述了主角在一款名为《绿洲》的游戏中冒险,并且经历千辛万苦只为寻找已逝游戏作者留下的价值数千亿美金的彩蛋。小说本身的故事有点扯淡,但是合格的文笔以及巨大的脑洞让是玩家与不是玩家的人都看得十分过瘾。作者也通过这本小说给VR设备作了一个巨大的展望,小说中的人物玩游戏的设备也和《刀剑神域》中的“脑后插管”NERvGear十分相似。著名VR厂商oculus也会给每位员工发放这样一本《玩家一号》来打开员工的脑洞。这本书作为一本小说不算是经典好书,但对于每位看过此书的玩家来说可以说是经典名著,有兴趣可以入手一本。定价29.00元,某宝依旧更便宜。值得一提的是此书也被好莱坞著名导演斯皮尔伯格改变为电影并将于2018年上映。

    《刺客信条(Assassin's Creed)》

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    由育碧授权,英国作家奥利弗·波登著。不管你觉得游戏有BUG有多么的多,优化有多菜,游戏性有多烂,画面缩水有多严重,这些情况,在小说里是肯定见不到的,所以说这一系列的小说算是那些对刺客信条世界观十分感兴趣但却因游戏质量不尽人意而害怕的玩家们入坑的不二选择。目前已出了七部,即将出第八部。一部小说对应一部游戏剧情,厚实的内容让读者一本满足;部分小说由刺客信条贴吧合作翻译,有粉丝玩家帮助,小说看着也不会枯燥无味。但是作为一本小说,《刺客信条》系列小说的质量还是比较堪忧的。七部下来了,育碧和作者也该想想怎么提高一下小说的质量了,毕竟是要卖出去给别人看的,不是拿来自我满足的。

    后续会继续更新(只要我记得住)

    发布于 2016-05-28 22:58:08 0 条评论


  • 5

    Ringo游岸

    五十万PixaveEEhentai 等 5人赞同

    <HOMO LUDENS>  《游戏的人》

    也是小岛工作室成立时小岛桑在官网发文时用的HOMO LUDENS的出处。

    嗯,是一本。。。。学术书。

    有点难啃

    大致是探讨“游戏”一词的最原初的本质,与其本身在人类文化与文明中的各种表现,影响和意义。

    有文明的发展是人类的游戏这一论点(概括地有歧义。。。

    亚马逊可以买到。

    发布于 2016-08-24 11:35:57 1 条评论


  • 1

    毁童年毁童年毁三观

    李北镇 赞同

    我也补一本来~ 《游戏设计的236个技巧》


    相比楼上的一些书,这边书介绍的内容非常的“形而下”,具体而实用

    基于萨尔达,蝙蝠侠等不多的几个游戏实例,在关卡设计,AI和镜头上具体讨论。

    对于3D动作游戏和AI设计上,很有帮助

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    发布于 2017-06-03 13:11:19 0 条评论


  • 0

    今天阳光明媚诚一

    比很多不知所云的书籍好多了

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    发布于 2019-02-26 10:07:17 0 条评论


  • 0

    wsedr-

    The Retrogaming Times 

    http://www.classicplastic.net/trt/issue007/


    网上免费杂志,勉强算书吧,有个栏目专门评某国产合集FC游戏卡,介绍里面的游戏。

    发布于 2017-03-23 12:22:10 0 条评论


  • 0

    特特星人人类

    封面很丑,但是里面的内容都是具体的策划方案知道,《战神》的策划

    ps:第二版的封面好看一点点

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    发布于 2017-02-23 13:15:30 0 条评论

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