作为新人如何去合理评价某款游戏?

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  • 12

    Dandirion要么哲思,要么情感体验。偏好暗黑治愈。

    老黑永動姬远山呜莫 等 12人赞同

    也许有一天你会替换掉「合理」这个形容词,追求另一种方向。但那就是另一个话题了。

    既然现在你选择尝试的方向是合理,那么「觉得合理与否不重要,关键是说出个人感受」这类改方向的话暂且按下不表,只说如何合理


    先说说什么叫合理呗?

    一条评价有多合理,可以看它的 异议兼容性。在表达自己观点、偏好的同时,要对那些尖锐对立的观点有所察觉:为什么我喜欢这个,为什么我觉得好,他们觉得不好?是我们好坏的标准有差异吗?还是标准一致,但对同一事物的感知出现了偏差?导致这种差异的是什么?如果能以下列句式陈述一组对立观点,那我想是有几分合理的。

    • 我认为作品 A 好,是因为 X
    • 你认为 A 不好,是因为 Y
    • 我承认有 Y,理解你因此得出的判断
    • 只不过对我而言比起 Y 我更看重 X,所以我才说 A 好

    如果全然是个人情感抒发,无视与此不同的感受或体会的话,与「合理」是无缘的。不以一句「他们不懂」敷衍掉,圈地自嗨,而是要主动去了解他人为什么感觉和自己不同。考虑了异见,能与之共处而不倒(或是让人口服地改变意见),便是更为合理的。

    你的观点,能和多少异议共存呢?

    合理对新人为什么难呢?

    归根究底,见识有限(知识),经验不足(实践)。这是无法逾越的,只能一点一滴积累。简明清晰地传达自己的观点很重要,多写,多改,确保每一个符号都在传达有效信息。

    保持耐心谦虚吧,也请对新人耐心友善一点吧。

    每一次发现自己不合理,都是朝合理前进了一步。是好事。

    有什么是老鸟做得好,而新人也能做到的?

    1. 每句话都力求简明、准确。让读者简明地明白你想要传达的内容。现在的问题描述没有做到这一点,一个原因是 形式复杂得没有必要:标题、正文、删除线、涂黑(剧透线)、引用、代码。删除线、涂黑,我们可以理解成是一种风格,将不那么严肃、切题的内容以这种形式表现出来,通常出现在非正式文章、日记、聊天里,但删去也不影响正题。这 6 种形式里,引用、代码是完全不必的用法。因为你并没有引用别人的话,你也并没有要呈现代码。从读者视角来看,仿佛你有严肃的问题(正文),又拿捏不定左右摇摆(删除线),还有一些不相关但却想表达表达的内容(涂黑)。反过来说,从读者角度来看待自己写的东西,可以帮助我们删去不必要的内容或形式。读者也影响了你的文章风格,在群里吹水和投稿去专业媒体措辞肯定是不一样的,这里不展开了。86d5d01d1bb1a267d9fb7c3c5b994a48.jpg
    2. 对于作者自己而言,整篇文字关注点要集中,有核心结论,而不是写成流水账。一个检验方法:能不能用 2 句话,在 50 字以内概括一篇大概千字文章的要义。还是拿问题描述举例:「这个问题想要知道如何写出合理的游戏评价,而不是个人情绪严重、观点片面」。人通常对自己产出的事物有偏袒,但作者要敢于大刀阔斧地删改写好的文字
    3. 模仿开始,参考你喜欢的文章、你认为好的文章,模仿他们的文章结构、措辞口吻。至于模仿对象这里就不提了,自己探索的过程会渐渐明了。
    4. 要自信。涂黑、删除线、引用,严苛一点,甚至「大佬」、「404」都是不自信的体现,但讨论问题的时候没人想看你表演。你学历多高、工作菜不菜、是不是天天手冲,都不重要,甚至去关注这些点都是离题万里。你想做一件事,你想知道怎么做好它,这就是唯一重要的事,值得你昂首挺胸


    「闻道有先后,术业有专攻,如是而已」。

    更新于 2020-06-27 23:12:48 0 条评论


  • 11

    靶眼blacksasabbath游戏攻略视频制作爱好者

    goshinsui250円的AI深红恶魔 等 11人赞同

    建议去机核上班

    发布于 2020-06-26 08:10:10 5 条评论


  • 8

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    方程世俗骑士maki 等 8人赞同

    正如题主所言,评价是很难的。而且评价是分析而不是感受,其实“会希望自己玩过的游戏跟别人分享,或者发表自己游玩感想。”并非要通过“评价”来实现的。

    小时候写读后感,老师应该有教过,不要试图去评判作品本身的优劣,毕竟我们水平不够,而应该从某个你有所感悟(有东西写)的角度切入,谈谈你的理解。分享游戏感悟的时候也是一样的。多从个人的游戏体验角度出发,哪怕单纯是游戏历程的记述,比如自己是如何想到破关的方法的,与怪物战斗时的情绪波动,策略的成效等等,也比试图去分析“关卡设计”来得更容易言之有物,也更容易和其他玩家产生共鸣或者互动。

    另外,除非你真的是老鸟,否则写感悟的时候语气不要过于轻佻,装新比装老在SNS上更安全一点。毕竟杀不懂装懂的新人的傲气是很多婆罗门的一大爱好,没必要冲上去以己之身娱乐他人。

    更新于 2020-06-25 10:50:01 0 条评论


  • 7

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    狼崖雪folteex岚蔚 等 7人赞同

    what the fuck kind of question is this?

    又不是写学术论文,不是媒体从业者评测,也不是搞公众号直播UP靠这个赚钱,想怎么写就怎么写呗!

    游戏的体验是你自己的,评价是你自己的,越个人的越有价值

    要是什么都从机制画面剧情音乐演出各个方面评价,然后一二三四五,加分减分

    到最后你就会变成媒体评测那样没有灵魂的文章

    这样的文章市面已经太多,不如不写,节省所有人的时间

    因为按照他们的打法,你永远打不过他们


    最后给你个建议,把那些删除线的文本全部删掉,现在的看上去让人想吐,没人他妈的想知道你手冲

    更新于 2020-06-25 08:10:50 0 条评论


  • 7

    狼崖雪想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

    我也在关注这个问题

    但首先,我想吐槽一句你这个问题写的本身就很乱让人眼晕。

    你到底想用什么样的方式作为“强调重点”的手段?下划线?新标题?加粗?

    同样的,你到底想用什么作为你吐槽用的方式?删除线?括号内?防剧透?


    现在的人没有那么多耐心看你在那里用若干种方式耍宝的。麻烦把文章写得至少拥有比较强的可读性。


    以上,我真的不是在嘴臭,是真的认真的在给出建议。

    发布于 2020-06-24 10:44:51 2 条评论


  • 6

    细拉给牛关立个碑

    z琪露诺Anonyme 等 6人赞同

        最重要的当然是态度。

        我相信题主肯定不会用在这个问题当中提问时的态度去写课程论文,而“问题描述”与“课程论文”两者之间,也会因为态度的不同而会产生相当大的可读性差异。如果希望写出一篇大家都愿意阅读完毕,并且能够理解的文章,那么请至少用做文章的态度去对待它。

        同样,合理评测的基础是以认真态度所进行的游戏体验。如果态度浮躁,尚未看到游戏的精髓/缺陷就急于下结论,那么也就自然失去了合理一说。如果能够以认真的态度分析关卡的设计,那么即便在描述当中有诸多言不达意之处,观众也能够看到你的努力,能够看到一些有想法的部分,而不是其它评测里千篇一律的隔靴搔痒之言。

    发布于 2020-06-24 19:29:59 0 条评论


  • 1

    JohnDoesign

    250円的AI 赞同

    就我个人觉得吧,游戏作为娱乐的一种方式,个人对于他的评价就应该是主观的,无外乎好与烂。但,你如果作为游戏媒体要评价一个游戏,只要做的憋太有恰烂钱的样子就成了。毕竟机核才几天啊.

    发布于 2020-06-25 21:12:47 0 条评论


  • 1

    世俗骑士只是个玩家

    无有时代 赞同

    首先需要明确的就是写评价的根本目标

    究竟是面向自己还是面向观众,服务的是谁,取悦的是谁。

    目标搞清楚了,什么该写什么不该写,心里有数。


    最近TLOU2 各种媒体自嗨式的评测就搞错了这一点。

    更新于 2020-06-25 09:51:10 0 条评论


  • 1

    紫駿牌库顶端就是命运

    大杯 赞同

    在发表能被记载并且面向多人群的言论,个人觉得全面的描述是最上之举

    恰恰相反,优秀的评论都是以点切入的。还记得作文里说的「详略得当」吗?

    地毯式评测并不会显得你多专业,反而会给人一种泛泛而论的第一印象。而游戏没有一个抓住你心灵的支点,显然无法在文中激发读者的兴趣。与其想想文章要写几个方面,不如想想通过评测力图传达什么观点

    发布于 2020-06-24 22:04:56 0 条评论


  • 1

    NoobPotato垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中

    z 赞同

    看你从什么角度出发吧。

    如果是处于我想和大家聊聊的出发点,那就随意说就可以,愿意聊得自然会聊上。

    另外稍加给个建议:

    一款游戏好不好玩是一件非常主观的事情,一个人的评价想要带有个人情感的前提下让所有人都信服几乎是不可能的,不带个人情感你不如单列出一张表单算完事。

    所以发挥自己的风格,你写的测评是给和你口味相似的人看的,只要观点清晰,带有明确的条理脉络,传达到意思就好。

    发布于 2020-06-24 17:58:52 0 条评论


  • 1

    KaMenRider

    z 赞同
    评价本质上是写文章,是文字表达
    那么回忆一下初高中作文课上叙事文及议论文的知识,抓住重点,主线清晰,逻辑通顺,自圆其说。就能写一篇能看的文章。
    人人都能做得到,无论是想表达什么情感或者提出什么论点,都应该先让人看得懂看得明白。
    而评价游戏并不需要什么专业知识,它带给我什么什么体验,挑动我什么什么情感,我在游玩的过程中有无遇到bug,作为一款xxx(rpg/fps/avg/ftg等等)游戏它总而言之是值得/不值得玩。
    如果非要写得十分专业而独特,建议试着向游戏媒体投稿,多投几篇会学到很多。
    发布于 2020-06-24 17:45:47 0 条评论


  • 0

    阿鸟普通的游戏爱好者

    奇迹,游戏史上从未,然后抄袭下其他网友的,这样就是一名出色的游戏婆罗门了。

    发布于 2020-06-27 19:45:07 0 条评论


  • 0

    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    1   玩过的游戏数量要够多,了解游戏环境。在足够阅历上建立一种心态:面对新游戏时要迅速放空自己,就当之前什么都没玩过。这是为了避免先入为主。在领悟核心内容后与其它游戏进行对比。游戏之间一定要有比较,否则就会无视游戏的优越性。

    2   有一定的技术,能够迅速的找到核心打法。

    这两点是大前提,阅历和心态加上一点技术,如果没有这个前提,那做出的评价一定是主观,甚至是牢骚。

    发布于 2020-06-25 18:34:25 0 条评论

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