作为新人如何去合理评价某款游戏?

0 条评论


  • 0

    不稳定化合物INTJ

    从玩家的角度,而非从业者和评测机构的角度:

    1.评价是一个非常主观的事情

    2.评价是一个无门槛的事情

    3.评价是分享交流找到同好

    玩家能写出自己的真实感受就已经足够给其他人做借鉴了,想看专业的评测不如去看专业的机构评测。专家认为好的玩家未必买账。

    考虑那么多东西,不如多玩会游戏。

    发布于 2020-07-26 17:33:26 0 条评论


  • 10

    雨洛tomorrow捡垃圾游戏爱好者

    GX_RirianForever耐受君 等 10人赞同

    我也是从游戏新人走过来的,我觉得既然你对自己的定位是游戏新人,而且应该不是为了把写评测当成一种事业走游戏媒体或者自媒体的路子,那其实你可以抛掉“合理”这个说法。我个人感觉从你的描述来看,你写评测的目的既想自我表达,又想让评测有一定的参考价值和可读性。我自己写评测也是这个目标,所以我来谈谈自己的看法。

    首先是你开头提出的这句话:

    “但这种以个人情绪发表出来的话,不经加工修饰,其实很片面及糟糕。”

    我既同意也不同意。如果想到哪里写哪里,没有加工修饰,文章的可读性确实会很差。我自己做记录的游戏随感会这么写,但是公开的评测是需要章法的。但是,在不追求专业性的玩家评测的环境下,个人情绪其实是很重要的东西。当你已经能够写长评了的时候,干巴巴的没有感情的论述是远远不如富含感情的文字的。对于Steam评测,读者大多数时候可以看得出来你的评测是在交差,还是真的喜欢这个游戏想要推荐给大家。既然你评测的初衷是分享是安利,那就带着个人情绪去写,就连喷游戏都是喷得真情实感的人能够得到更多共鸣。

    那么如何使文章有章法呢?我觉得要从练习写短评开始。我个人在Steam上喜欢阅读长评,能写出长评的除了玩梗写段子,绝大多数都是写得有条理有思想,也很多都是有写评测经验的人写的。但是,我觉得评测一个游戏,你也得学会写短评,能够抓住游戏的最大特点(不管好或坏),以及像游戏媒体一样分点列举出优缺点。作为写评测的新人,你可以从短评开始,然后逐点扩写,就能形成很有条理的长评。我自己反倒是先写长评最后再总结TLDR,不过像写作文一样,每一段还是需要有个核心论点,文字才能不散掉。

    带有个人情感的东西是没法避免片面的,我们需要正视它,但不要害怕。我觉得你在条理清晰的前提下可以先写一个“很片面”的东西出来,然后再跳出你写这些文字时的情感,想一想游戏过程中有没有一些你觉得你可以接受但是别人未必能接受的东西,然后再想一想你没在夸游戏的过程中提到的一些方面,是不是做得比较一般或者不好。游戏中那些零星的不满也可以提出来。对于喜欢的东西我们经常觉得瑕不掩瑜,或者干脆就觉得是完美的,但是理性告诉我们完美是不存在的,那我们可以稍稍提一下这些缺点或者不常规的方面。当然,我个人认为片面的玩家评测只要是真情实感也没什么不好,但你既然追求“合理”,那这些肯定要考虑到。

    你自己提出的方案,我个人觉得有点刻板。游戏的价格是会波动的,如果你需要提到价格,我觉得你可以谈一谈什么样的价位在你看来比较值。你说的四大基本元素不是所有游戏都有或者都看重,技术方面对于新人甚至没有真正在领域里的游戏老玩家都是很难说清楚的。然后如何判断什么是“新颖”,如果你非要站在客观的角度,新人因为自己的阅历受限,是非常非常难的。不同类型的游戏有那么多,妄谈创新这个毛病连专业的游戏媒体都常常会犯,更别提新人了。如果你真的想在描述这些点的时候尽力做到合理的话,那我的建议就是“话不要说死”。想要显得客观的评测常常倾向使用绝对化的语言显示专业性,但我觉得玩家个人的评测,承认自己评测具有主观性,给予观众有不同意见的空间,才是更加“合理”的。

    最后是语言风格,别的回答也说了,我虽然很理解你的不自信和想要活跃气氛的想法(我也有类似的语言风格),但是你做这些不能影响到你评测或提问的主要目的——信息传递。你这个问题正文部分引起别人不适的原因,主要是已经影响到内容的阅读了。很多自我吐槽既没有起到活跃气氛的作用,又使有效信息量降低。假如这是一个Steam评测,那观众既不觉得“欢乐”,又不觉得“有用”,那大家会给你点什么按钮呢?

    还有,如果你不是往游戏媒体方向发展,只想比如说在Steam评测区或者牛关写写评测,那么其实不需要把游戏经历看得那么重。没有相关游戏经历的人其实比你想象的多,真正了解这个游戏分类或者系列的人对评测也没那么大依赖性,所以如果你写Steam评测,面向的很多人其实也都是新人。那么你的“没有相关游戏经历”其实是很好的参考项,只要你在评测中不要不懂装懂,而是表明你是系列新人,那么你的新人角度的观点,比如:新人觉得游戏背景很难理解、操作和游戏方式不习惯、觉得有意思/没意思等等,是很有参考价值的。老玩家容易被情怀或者习惯或者别的什么局限住,有些情况下评测会不考虑新人情况,这种情况下认真写的新人评测反而会对经历相似的人有更多帮助。

    发布于 2020-07-26 03:54:21 0 条评论


  • 3

    莱伊卡写不好文章,玩不好游戏,过不好一生

    Elitonboyzcl无有时代 赞同

    看到了这个问题感触颇深,在18-19年写了很多游戏的测评和体验感受,在过程当中也迷失于客观,合理,这个回答可能并非答主期待的完美答案,权当是一个新路历程的分享。

    在其他朋友的回答中看到了推荐答主去游戏网站上班(当然有最近美末2事件的影响),背后的事情我觉得首先是要明确测评的目的,就像游戏媒体要去追求所谓的客观公众,甚至写恰饭文章,都源于其角色和利益关系。对于个人而言显然没那么复杂。

    对我来说,写测评的意义就是记录在玩过游戏后的直观感受,并且通过对背景资料挖掘去感受背后的文化,同时能够帮看到的朋友避坑,种草就更好了。

    下面就来说说我遇到的困惑和一些想法。

    一、评价的标准及权重

    在开始测评的时候,我也模仿IGN等媒体那样,给一个分数。虽然从结果上来说是比较直观的,但是背后的逻辑很难成为体系(说服我),就像题主在题干里说的,机制、故事、美学、技术四个方面去考量,问题就会变成不同游戏类型的比较问题。就拿最近的美末2事件来举例,有人认为剧情的崩塌,让以剧情向为主或主要卖点的游戏评分极具下降是合理的。反方认为各自的权重不应该因为单一项而决定。不同类型的游戏,不同体量的游戏权重的划分,是一个没有标准的答案。

    二、和个人游戏经历,知识,阅历有很大影响

    有这个感悟是源于当时写了一个关于战锤40k游戏的测评,其中有一个同学留言说

    就如同作者提到的,如果有相当庞大的背景,写起来是非常忐忑的。那么做好对如此庞大的游戏的了解就应该下足功课再搞,个人认为不应该完全把论点建立在仅仅一作玩过的游戏之上。

    他其实说出了我当时写下这个测评的时候就意识到的问题,我对同类型游戏的游戏知识有多少,对有庞大故事背景世界观的游戏了解多少,对系列游戏的体验有多少,会非常影响对游戏的评价变化。

    三、个人体感的差异

    游戏测评归根结底是人的体验,并非机器的检测,那么游戏的难度,画面的喜好,故事的接受度都会不同。是一个完整的故事会让人满意,还是一个容易接受的故事让人满意。这次美末2二极化评价背后也有这样的原因。


    因为以上这些问题,我也有很长一段时间没写测评了(主要直播游戏去了),还有有一些建议可以给想要写游戏测评的同学。

    1、尽量不做分数的评价,尝试用罗列的方式。

    2、诚实的交代评测者的背景,和评测时的情况,包括但不限于你玩了多久,玩了哪些内容,5小时初测,通关,白金,难度,如果是系列作品你有没有玩过前作或者类似的等。测评时候的游戏版本,设备情况。可以让观看测评的人信息互通。

    3、多做客观描述,少做情绪宣泄,主观评测要有依据。比如你要写前期体验好,后期乏味,建议补充为什么你会觉得乏味,是重复度高,是难度曲线不合理,关卡设计有问题。画面不好就截图,剧情崩塌就描述。就像我说天外世界后期赶工严重的时候,举例了敌人种类雷同,武器个性化程度低等。

    4、开放心态,多体验多交流。一般玩系列作品,我都会去对应的论坛贴吧去看看,有机会可以试试前作等。


    通过测评可以挖掘很多背后的宝藏,很多优秀的游戏都取材于经典的文学,美术,历史,电影等可以极大丰富知识体系。同时测评本身又是思考的过程。

    所以不要害怕~冲鸭!

    发布于 2020-07-23 16:50:39 0 条评论


  • 3

    无有时代一名无有时代感的老人

    真善美


    真放在第一位


    哪有什么合不合理的,艺术评价过几十年翻案也不是什么稀奇事

    发布于 2020-07-15 12:59:56 0 条评论


  • 0

    阿鸟普通的游戏爱好者

    奇迹,游戏史上从未,然后抄袭下其他网友的,这样就是一名出色的游戏婆罗门了。

    发布于 2020-06-27 19:45:07 0 条评论


  • 19

    靶眼blacksasabbath游戏攻略视频制作爱好者

    goshinsui250円的AI深红恶魔 等 19人赞同

    建议去机核上班

    发布于 2020-06-26 08:10:10 5 条评论


  • 1

    JohnDoesign

    250円的AI 赞同

    就我个人觉得吧,游戏作为娱乐的一种方式,个人对于他的评价就应该是主观的,无外乎好与烂。但,你如果作为游戏媒体要评价一个游戏,只要做的憋太有恰烂钱的样子就成了。毕竟机核才几天啊.

    发布于 2020-06-25 21:12:47 0 条评论


  • 0

    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    1   玩过的游戏数量要够多,了解游戏环境。在足够阅历上建立一种心态:面对新游戏时要迅速放空自己,就当之前什么都没玩过。这是为了避免先入为主。在领悟核心内容后与其它游戏进行对比。游戏之间一定要有比较,否则就会无视游戏的优越性。

    2   有一定的技术,能够迅速的找到核心打法。

    这两点是大前提,阅历和心态加上一点技术,如果没有这个前提,那做出的评价一定是主观,甚至是牢骚。

    发布于 2020-06-25 18:34:25 0 条评论


  • 14

    Dandirion要么哲思,要么情感体验。偏好暗黑治愈。

    老黑永動姬远山呜莫 等 14人赞同

    也许有一天你会替换掉「合理」这个形容词,追求另一种方向。但那就是另一个话题了。

    既然现在你选择尝试的方向是合理,那么「觉得合理与否不重要,关键是说出个人感受」这类改方向的话暂且按下不表,只说如何合理


    先说说什么叫合理呗?

    一条评价有多合理,可以看它的 异议兼容性。在表达自己观点、偏好的同时,要对那些尖锐对立的观点有所察觉:为什么我喜欢这个,为什么我觉得好,他们觉得不好?是我们好坏的标准有差异吗?还是标准一致,但对同一事物的感知出现了偏差?导致这种差异的是什么?如果能以下列句式陈述一组对立观点,那我想是有几分合理的。

    • 我认为作品 A 好,是因为 X
    • 你认为 A 不好,是因为 Y
    • 我承认有 Y,理解你因此得出的判断
    • 只不过对我而言比起 Y 我更看重 X,所以我才说 A 好

    如果全然是个人情感抒发,无视与此不同的感受或体会的话,与「合理」是无缘的。不以一句「他们不懂」敷衍掉,圈地自嗨,而是要主动去了解他人为什么感觉和自己不同。考虑了异见,能与之共处而不倒(或是让人口服地改变意见),便是更为合理的。

    你的观点,能和多少异议共存呢?

    合理对新人为什么难呢?

    归根究底,见识有限(知识),经验不足(实践)。这是无法逾越的,只能一点一滴积累。简明清晰地传达自己的观点很重要,多写,多改,确保每一个符号都在传达有效信息。

    保持耐心谦虚吧,也请对新人耐心友善一点吧。

    每一次发现自己不合理,都是朝合理前进了一步。是好事。

    有什么是老鸟做得好,而新人也能做到的?

    1. 每句话都力求简明、准确。让读者简明地明白你想要传达的内容。现在的问题描述没有做到这一点,一个原因是 形式复杂得没有必要:标题、正文、删除线、涂黑(剧透线)、引用、代码。删除线、涂黑,我们可以理解成是一种风格,将不那么严肃、切题的内容以这种形式表现出来,通常出现在非正式文章、日记、聊天里,但删去也不影响正题。这 6 种形式里,引用、代码是完全不必的用法。因为你并没有引用别人的话,你也并没有要呈现代码。从读者视角来看,仿佛你有严肃的问题(正文),又拿捏不定左右摇摆(删除线),还有一些不相关但却想表达表达的内容(涂黑)。反过来说,从读者角度来看待自己写的东西,可以帮助我们删去不必要的内容或形式。读者也影响了你的文章风格,在群里吹水和投稿去专业媒体措辞肯定是不一样的,这里不展开了。86d5d01d1bb1a267d9fb7c3c5b994a48.jpg
    2. 对于作者自己而言,整篇文字关注点要集中,有核心结论,而不是写成流水账。一个检验方法:能不能用 2 句话,在 50 字以内概括一篇大概千字文章的要义。还是拿问题描述举例:「这个问题想要知道如何写出合理的游戏评价,而不是个人情绪严重、观点片面」。人通常对自己产出的事物有偏袒,但作者要敢于大刀阔斧地删改写好的文字
    3. 模仿开始,参考你喜欢的文章、你认为好的文章,模仿他们的文章结构、措辞口吻。至于模仿对象这里就不提了,自己探索的过程会渐渐明了。
    4. 要自信。涂黑、删除线、引用,严苛一点,甚至「大佬」、「404」都是不自信的体现,但讨论问题的时候没人想看你表演。你学历多高、工作菜不菜、是不是天天手冲,都不重要,甚至去关注这些点都是离题万里。你想做一件事,你想知道怎么做好它,这就是唯一重要的事,值得你昂首挺胸


    「闻道有先后,术业有专攻,如是而已」。

    更新于 2020-06-27 23:12:48 0 条评论


  • 1

    世俗骑士只是个玩家

    无有时代 赞同

    首先需要明确的就是写评价的根本目标

    究竟是面向自己还是面向观众,服务的是谁,取悦的是谁。

    目标搞清楚了,什么该写什么不该写,心里有数。


    最近TLOU2 各种媒体自嗨式的评测就搞错了这一点。

    更新于 2020-06-25 09:51:10 0 条评论


  • 9

    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    方程世俗骑士maki 等 9人赞同

    正如题主所言,评价是很难的。而且评价是分析而不是感受,其实“会希望自己玩过的游戏跟别人分享,或者发表自己游玩感想。”并非要通过“评价”来实现的。

    小时候写读后感,老师应该有教过,不要试图去评判作品本身的优劣,毕竟我们水平不够,而应该从某个你有所感悟(有东西写)的角度切入,谈谈你的理解。分享游戏感悟的时候也是一样的。多从个人的游戏体验角度出发,哪怕单纯是游戏历程的记述,比如自己是如何想到破关的方法的,与怪物战斗时的情绪波动,策略的成效等等,也比试图去分析“关卡设计”来得更容易言之有物,也更容易和其他玩家产生共鸣或者互动。

    另外,除非你真的是老鸟,否则写感悟的时候语气不要过于轻佻,装新比装老在SNS上更安全一点。毕竟杀不懂装懂的新人的傲气是很多婆罗门的一大爱好,没必要冲上去以己之身娱乐他人。

    更新于 2020-06-25 10:50:01 2 条评论


  • 7

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    狼崖雪folteex怯夜 等 7人赞同

    what the fuck kind of question is this?

    又不是写学术论文,不是媒体从业者评测,也不是搞公众号直播UP靠这个赚钱,想怎么写就怎么写呗!

    游戏的体验是你自己的,评价是你自己的,越个人的越有价值

    要是什么都从机制画面剧情音乐演出各个方面评价,然后一二三四五,加分减分

    到最后你就会变成媒体评测那样没有灵魂的文章

    这样的文章市面已经太多,不如不写,节省所有人的时间

    因为按照他们的打法,你永远打不过他们


    最后给你个建议,把那些删除线的文本全部删掉,现在的看上去让人想吐,没人他妈的想知道你手冲

    更新于 2020-06-25 08:10:50 0 条评论


  • 2

    紫駿牌库顶端就是命运

    大杯无有时代 赞同

    在发表能被记载并且面向多人群的言论,个人觉得全面的描述是最上之举

    恰恰相反,优秀的评论都是以点切入的。还记得作文里说的「详略得当」吗?

    地毯式评测并不会显得你多专业,反而会给人一种泛泛而论的第一印象。而游戏没有一个抓住你心灵的支点,显然无法在文中激发读者的兴趣。与其想想文章要写几个方面,不如想想通过评测力图传达什么观点

    发布于 2020-06-24 22:04:56 0 条评论


  • 6

    细拉

    z琪露诺Anonyme 等 6人赞同

        最重要的当然是态度。

        我相信题主肯定不会用在这个问题当中提问时的态度去写课程论文,而“问题描述”与“课程论文”两者之间,也会因为态度的不同而会产生相当大的可读性差异。如果希望写出一篇大家都愿意阅读完毕,并且能够理解的文章,那么请至少用做文章的态度去对待它。

        同样,合理评测的基础是以认真态度所进行的游戏体验。如果态度浮躁,尚未看到游戏的精髓/缺陷就急于下结论,那么也就自然失去了合理一说。如果能够以认真的态度分析关卡的设计,那么即便在描述当中有诸多言不达意之处,观众也能够看到你的努力,能够看到一些有想法的部分,而不是其它评测里千篇一律的隔靴搔痒之言。

    发布于 2020-06-24 19:29:59 0 条评论


  • 1

    NoobPotato垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中

    z 赞同

    看你从什么角度出发吧。

    如果是处于我想和大家聊聊的出发点,那就随意说就可以,愿意聊得自然会聊上。

    另外稍加给个建议:

    一款游戏好不好玩是一件非常主观的事情,一个人的评价想要带有个人情感的前提下让所有人都信服几乎是不可能的,不带个人情感你不如单列出一张表单算完事。

    所以发挥自己的风格,你写的测评是给和你口味相似的人看的,只要观点清晰,带有明确的条理脉络,传达到意思就好。

    发布于 2020-06-24 17:58:52 0 条评论


  • 1

    KaMenRider

    z 赞同
    评价本质上是写文章,是文字表达
    那么回忆一下初高中作文课上叙事文及议论文的知识,抓住重点,主线清晰,逻辑通顺,自圆其说。就能写一篇能看的文章。
    人人都能做得到,无论是想表达什么情感或者提出什么论点,都应该先让人看得懂看得明白。
    而评价游戏并不需要什么专业知识,它带给我什么什么体验,挑动我什么什么情感,我在游玩的过程中有无遇到bug,作为一款xxx(rpg/fps/avg/ftg等等)游戏它总而言之是值得/不值得玩。
    如果非要写得十分专业而独特,建议试着向游戏媒体投稿,多投几篇会学到很多。
    发布于 2020-06-24 17:45:47 0 条评论


  • 7

    狼崖雪想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

    我也在关注这个问题

    但首先,我想吐槽一句你这个问题写的本身就很乱让人眼晕。

    你到底想用什么样的方式作为“强调重点”的手段?下划线?新标题?加粗?

    同样的,你到底想用什么作为你吐槽用的方式?删除线?括号内?防剧透?


    现在的人没有那么多耐心看你在那里用若干种方式耍宝的。麻烦把文章写得至少拥有比较强的可读性。


    以上,我真的不是在嘴臭,是真的认真的在给出建议。

    发布于 2020-06-24 10:44:51 2 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

除了地铁系列、废土系列、辐射系列以及MADMAX之外,还存在哪些比较完整或十分有特色的废土?

18人关注 11个回答

用人格反盗版 这事儿?靠不靠谱?

6人关注 7个回答

有哪些游戏是以飞鸟~奈良时代为背景的?

2人关注 0个回答