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250円的AI 赞同了该回答
1年前
大杯
欸,那边是什么,过去看一下啦!
回答了问题
对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高?

个人觉得 高质素的游戏需要两者兼备

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1年前
大豪寺凯
不客观情绪人
回答了问题
一个问题?
大豪寺凯
[作者]
卧槽解 放 台湾居然是屏蔽词?
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卧槽解 放 台湾居然是屏蔽词?
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250円的AI 赞同了该文章
1年前
goshinsui
游戏而已。
发布了文章
From Software研发部:从改自家游戏到AI测试成功*
goshinsui
[作者]
突然觉得,如果加麻大人的沙盒只有那个用沙漠改的版本,ai怕是依旧处理不了复杂地形。
那优秀的例子是老厂商的那些?卡普空,忍者组的?
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1年前
紫色有角爱暴走
一个随处可见的直男~
回答了问题
关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看?
我个人认为无论怎样的处理都没法让这个圈子变得更好(这既不是一个人能办到的事,也不是一块腐肉引发的话题所能达到的高度);而相比较之下理中客是唯一的最优解。
当所有做法都有害时,两害取其轻。
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当你跳出来讽刺这三方时,你自己便成为了第四方(我是米卫兵,拒绝对线)
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1年前
JohnDoe
sign
回答了问题
作为新人如何去合理评价某款游戏?
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1年前
靶眼blacksasabbath
游戏攻略视频制作爱好者
回答了问题
作为新人如何去合理评价某款游戏?
看起来是调侃但我觉得有道理,奔着“在发表能被记载并且面向多人群的言论”去的话确实挺像游戏(自)媒体编辑的目标。“跟别人分享”,如果是跟朋友分享的话,其实不用管那么多。以我的经验安利最成功的方式还是两(多)个人必须聚在一起(QQ微信异地安利人家一般会放一放忙事去了,然后就老找不到时间玩),自己带着他(们)玩,评价真诚即可,不够好也没关系,重要的是友情嘛。
玩游戏的大院子弟都是朋友!
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1年前
frankc
喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
玩过 20 小时
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1年前
NG
玩过 11 小时
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1年前
玩过 50 小时
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1年前
玩过 5 小时
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