我也是从游戏新人走过来的,我觉得既然你对自己的定位是游戏新人,而且应该不是为了把写评测当成一种事业走游戏媒体或者自媒体的路子,那其实你可以抛掉“合理”这个说法。我个人感觉从你的描述来看,你写评测的目的既想自我表达,又想让评测有一定的参考价值和可读性。我自己写评测也是这个目标,所以我来谈谈自己的看法。
首先是你开头提出的这句话:
“但这种以个人情绪发表出来的话,不经加工修饰,其实很片面及糟糕。”
我既同意也不同意。如果想到哪里写哪里,没有加工修饰,文章的可读性确实会很差。我自己做记录的游戏随感会这么写,但是公开的评测是需要章法的。但是,在不追求专业性的玩家评测的环境下,个人情绪其实是很重要的东西。当你已经能够写长评了的时候,干巴巴的没有感情的论述是远远不如富含感情的文字的。对于Steam评测,读者大多数时候可以看得出来你的评测是在交差,还是真的喜欢这个游戏想要推荐给大家。既然你评测的初衷是分享是安利,那就带着个人情绪去写,就连喷游戏都是喷得真情实感的人能够得到更多共鸣。
那么如何使文章有章法呢?我觉得要从练习写短评开始。我个人在Steam上喜欢阅读长评,能写出长评的除了玩梗写段子,绝大多数都是写得有条理有思想,也很多都是有写评测经验的人写的。但是,我觉得评测一个游戏,你也得学会写短评,能够抓住游戏的最大特点(不管好或坏),以及像游戏媒体一样分点列举出优缺点。作为写评测的新人,你可以从短评开始,然后逐点扩写,就能形成很有条理的长评。我自己反倒是先写长评最后再总结TLDR,不过像写作文一样,每一段还是需要有个核心论点,文字才能不散掉。
带有个人情感的东西是没法避免片面的,我们需要正视它,但不要害怕。我觉得你在条理清晰的前提下可以先写一个“很片面”的东西出来,然后再跳出你写这些文字时的情感,想一想游戏过程中有没有一些你觉得你可以接受但是别人未必能接受的东西,然后再想一想你没在夸游戏的过程中提到的一些方面,是不是做得比较一般或者不好。游戏中那些零星的不满也可以提出来。对于喜欢的东西我们经常觉得瑕不掩瑜,或者干脆就觉得是完美的,但是理性告诉我们完美是不存在的,那我们可以稍稍提一下这些缺点或者不常规的方面。当然,我个人认为片面的玩家评测只要是真情实感也没什么不好,但你既然追求“合理”,那这些肯定要考虑到。
你自己提出的方案,我个人觉得有点刻板。游戏的价格是会波动的,如果你需要提到价格,我觉得你可以谈一谈什么样的价位在你看来比较值。你说的四大基本元素不是所有游戏都有或者都看重,技术方面对于新人甚至没有真正在领域里的游戏老玩家都是很难说清楚的。然后如何判断什么是“新颖”,如果你非要站在客观的角度,新人因为自己的阅历受限,是非常非常难的。不同类型的游戏有那么多,妄谈创新这个毛病连专业的游戏媒体都常常会犯,更别提新人了。如果你真的想在描述这些点的时候尽力做到合理的话,那我的建议就是“话不要说死”。想要显得客观的评测常常倾向使用绝对化的语言显示专业性,但我觉得玩家个人的评测,承认自己评测具有主观性,给予观众有不同意见的空间,才是更加“合理”的。
最后是语言风格,别的回答也说了,我虽然很理解你的不自信和想要活跃气氛的想法(我也有类似的语言风格),但是你做这些不能影响到你评测或提问的主要目的——信息传递。你这个问题正文部分引起别人不适的原因,主要是已经影响到内容的阅读了。很多自我吐槽既没有起到活跃气氛的作用,又使有效信息量降低。假如这是一个Steam评测,那观众既不觉得“欢乐”,又不觉得“有用”,那大家会给你点什么按钮呢?
还有,如果你不是往游戏媒体方向发展,只想比如说在Steam评测区或者牛关写写评测,那么其实不需要把游戏经历看得那么重。没有相关游戏经历的人其实比你想象的多,真正了解这个游戏分类或者系列的人对评测也没那么大依赖性,所以如果你写Steam评测,面向的很多人其实也都是新人。那么你的“没有相关游戏经历”其实是很好的参考项,只要你在评测中不要不懂装懂,而是表明你是系列新人,那么你的新人角度的观点,比如:新人觉得游戏背景很难理解、操作和游戏方式不习惯、觉得有意思/没意思等等,是很有参考价值的。老玩家容易被情怀或者习惯或者别的什么局限住,有些情况下评测会不考虑新人情况,这种情况下认真写的新人评测反而会对经历相似的人有更多帮助。