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一块老鸡排 赞同了该文章
1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
动作游戏-连招系统(浅析)
很干货,如果有伪代码会更直观。
学到了
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Unity
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
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战斗系统
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游戏心理学
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多指从开发者角度,分析如何让玩家在游戏中获得乐趣,获得怎么样的乐趣的学说
ARPG是融合了ACT与RPG的游戏类型,战斗以即时制进行。特鲁尼克大冒险这类roguelike游戏在画面构成与操作方式上容易被误认为ARPG,但因其不具备动作游戏要素,归入ARPG并不适当。
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一块老鸡排 赞同了该回答
1年前
狼崖雪
想做一款自己和周围人喜欢的游戏。
回答了问题
求大佬给点关于学游戏开发的建议,具体该怎么学?
狼崖雪
[作者]
到底是想学美术还是想学程序还是想学策划还是全能?都是什么基础啊?说都不说拿头回答,您要找的是不是《从零开始开发Undertale》

真是受够某些“没钱学生党”了,挺逗的一群人。

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一块老鸡排 赞同了该文章
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
动作游戏系统设计概述
真是受益良多啊,辛苦了
牛逼,大佬,受益匪浅
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一块老鸡排 赞同了该回答
1年前
狼崖雪
想做一款自己和周围人喜欢的游戏。
回答了问题
作为新人如何去合理评价某款游戏?
z
  还是挺感谢你把我的长篇提问看完
哈哈哈,我理解你的想法,我没想好怎么去排版
就随意加一些没用过的东西玩玩,并没有刻意去标明自己观点而排版
嘛,你也可以认为这是我提问的睿智风格

对于评价而言
展示给多人群用户,不仅有我们游戏发烧友,还有圈外的,并且游戏玩家也分各种。对此我很清楚我的定位在评价之中我会做到简练明确
并包含自己观点评价

再次感谢你把我提问看完
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