我也补一本来~ 《游戏设计的236个技巧》
相比楼上的一些书,这边书介绍的内容非常的“形而下”,具体而实用
基于萨尔达,蝙蝠侠等不多的几个游戏实例,在关卡设计,AI和镜头上具体讨论。
对于3D动作游戏和AI设计上,很有帮助
毁童年 毁童年毁三观
回答了问题 发布于 2017-06-03 13:11:19
我也补一本来~ 《游戏设计的236个技巧》
相比楼上的一些书,这边书介绍的内容非常的“形而下”,具体而实用
基于萨尔达,蝙蝠侠等不多的几个游戏实例,在关卡设计,AI和镜头上具体讨论。
对于3D动作游戏和AI设计上,很有帮助
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