软件测试从业者,moba游戏中端玩家,动作游戏菜鸟玩家,fps游戏标准lyb
软件测试从业者,moba游戏中端玩家,动作游戏菜鸟玩家,fps游戏标准lyb

backT 的兴趣

14

关注的元素数

还未萌生任何友谊
还未玩过任何游戏
backT 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
backT 赞同了该回答
1年前
兔叽先森
保护好尾巴!
回答了问题
为什么你会放弃玩竞技游戏?
CYF
其实很简单就可以解释了:玩家玩游戏的目的不同。选择(暂时)放弃的玩家玩游戏是为了乐趣;而会坚持下去的玩家是为了胜利和成就。两类玩家所憧憬的事物不同,结果就不同。“这只是游戏”和“这不只是游戏”的区别咯。
···显示1条回复

竞技游戏在一定程度上,长期深度体验会感觉很“累”,需要控制的变量太多也太大,有时候队友导致的功亏一篑不仅没有成就感反而会有很大的落差在

竞技游戏胜利带来的成就感在现在游戏大多有病的匹配机制下,带给人绝大多数时间的体验其实是相对负面的,成功固然是成就感的基本,但竞技游戏越深度体验,反而越喜欢去玩一些娱乐模式减轻负担

参与讨论需要获取邀请码
backT
强迫癌
1年前
回答了问题
为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队?
参与讨论需要获取邀请码
backT 赞同了该回答
1年前
李北镇
一个不会写代码的TCG原画不是个好作家
回答了问题
游戏UI设计有哪些基本要领?
参与讨论需要获取邀请码
backT
强迫癌
1年前
回答了问题
版号数量限制和游戏专项税是否可能会摧毁国内的游戏产业?
参与讨论需要获取邀请码
backT
强迫癌
1年前
回答了问题
流畅游玩《绝地求生》所需的最低配置是什么?
参与讨论需要获取邀请码
backT 赞同了该回答
1年前
休伯利安
爱很多个世界
回答了问题
构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法?
其实“从哪里入手”和“考虑你想得到的是什么样的游戏”难道不是一回事吗?比如我想得到一个“能爽快砍人的游戏”,这个例子不就是从玩法入手?我正是想问从这两者入手的区别啊
参与讨论需要获取邀请码
backT
强迫癌
1年前
关注了元素
游戏运营
关注
游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
游戏资讯
关注
游戏设计
关注
游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
显示全部(6)
backT
强迫癌
1年前
回答了问题
二段跳等空中杂技的原理在游戏中有过哪些解释?
参与讨论需要获取邀请码
backT
强迫癌
1年前
回答了问题
为MMORPG设计一个公平的游戏环境,需要注意什么?
参与讨论需要获取邀请码
backT
强迫癌
1年前
回答了问题
求可以和小伙伴(或女朋友)同屏作战的小游戏?
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认