Having previously used terms such as spell points as the mechanic for magic, fantasy roleplaying games and video games adopted the mana terminology progressively. Magic points (abbreviated MP) were used by Ultima III and games influenced by it; in 1987 Dungeon Master replaced magic with mana as the meaning of MP.
—— wiki:mana
创世纪3,1983年发行,应该是首先将魔力值设定为蓝色的电子游戏。
(图片来源于 Hardcoregame101)
上图中其他电脑上的版本的血和魔力都是数字表示的,只有机能最好的Mac(Macintosh)上才是图形,看到那个蓝色有点泛绿的魔力条了吗。
这只是一个浅薄的追溯,到底为什么要用蓝色来代表魔力,我觉得可能要找找文学作品了,毕竟他们在电子游戏出现之前就早早用上了这个概念。
棒主 1年前
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猫见樱 1年前
颜色带有固有印象,蓝、紫色这类冷色更容易让人感觉具有神秘感,蓝色是极冷色,具有沉静和理智的特性,恰好与红色相对应,容易产生清彻、超脱的感觉。深蓝色更显低沉、郁闷和神秘感。或许是因为这些蓝色带有的心理效应,所以蓝色更容易被定为魔力的表现。
方程 1年前
方程 1年前
方程 1年前
猫见樱 1年前
方程 1年前
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