猫见樱

睿智策划樱樱怪
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你不可能在业内找到比我更可爱的伪娘策划

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猫见樱
睿智策划樱樱怪
1年前
评论了评价

对于一个被理想主义的轻小说,动漫,电影充满的国家来说,要出一个能写好剧情的人真太难了。

OwenTsai 评价了游戏
玩过 15 小时 3

歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

很多时候大家对喷,就喜欢摆资历。“你没经历过那个时期,所以你不懂我们这些从那时候过来的人玩这个游戏的感受”。 我没太有资历,我玩的最早的RPG是最终幻想4,其次是5,6,7…… 在我看来,老派RPG最擅长的是讲述剧情,刻画人物。队伍里的成员各有性格,在剧情中时不时会跳出来评论一下时...
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OwenTsai
[作者]
@猫见樱‍ 哈,你是在说二之国(不
猫见樱 赞同了该评价
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
玩过 15 小时

额,八方旅人好玩不是因为他的“画风”和“配乐”以及部分“故事”比较戳人G点吗

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正是过去的jrpg玩的太多才越知道这游戏的平庸,都9012年了,ns上都能玩dq11了,还有什么必要玩八方旅人么?
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猫见樱
睿智策划樱樱怪
1年前
回答了问题
游戏行业新人求助:办砸了活动怎么办(老板吐槽我办的是最愚蠢的电竞比赛?
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猫见樱
睿智策划樱樱怪
1年前
评论了回答

金主优先级可以提升一下w,有钱啥不能外包w

未来菌 回答了问题

如何从零开始学习游戏制作,游戏开发具体怎么分工?

游戏开发主要需要五个方向的人才:美术、程序、策划、音乐和金主。 1.美术 上手难度比较低一些的是UI(界面设计)设计师,自嘲为“切图仔”,意思是自己不用画,全靠切别人给的素材。不过,一般标准的UI设计师是需要良好的手绘功底的,最重要的是有良好的审美,不然做出的界面会很难看。UI...
猫见樱 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比
琪露诺
[作者]
@Esther‍ 的提醒下重玩了DQ的普通难度(也是作者完善以后设计的难度),发现确实和文章里写的有较多不同之处。普通难度下不论敌人的分布还是卡牌质量都有明显差异,虽然数值上变化不大,但游戏还是通过概率的方式让难度下降了,这样就有更多选择的空间和“长线考虑”的余裕。这一点和之前@二叔‍ 提到的低难度与高难度STS有某种类似之处,低难度的STS可以直接根据套路选牌,而高难度下就不得不考虑前中期的过渡(质量比较一般但是前期有用的输出和防御)。因此在这里提出一个假设,这类构筑游戏中难度和选牌空间(或者地图规划空间)存在正反馈的关系,难度提升,选牌时势必更加“短视”,从而进一步提高后期难度;反之同理,低难度下可以通过拼搏性的操作(比如初期不选牌、尽量多打精英怪等)积累优势,尽早开始滚雪球,获得后期利益。
虽然有前置定义,但一念起DQ总是下意识想到Dragon Quest......中毒太深了orz
···显示1条回复
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猫见樱
睿智策划樱樱怪
1年前
评论了回答
试想一下,你在预购388开完后发现,组一套卡牌必须将这次388开的其他橙卡紫卡全分掉,横向对比一下其他卡牌游戏的氪金程度,删不删游戏,这就不用我多说了吧。
快速迭代版本,每次出一个版本想快速玩到三四个套牌没个200包根本撑不起来,分解反尘1/4,算你50包6橙,一套卡牌核心橙卡2-3张,紫卡4-8张,除非你橙卡紫卡抽的精准,不然50包真不够你做一套牌的,欧非差距不大?不存在的。

一年三个版本,我如果想一个版本不氪金,我要分解三个版本里的荣耀室橙卡紫卡,才够我在不氪金情况下玩到一个版本里1/5的玩法,别问,问就是黑石山到加基森全员献祭。

作为将“体验各种卡牌配置,尝试各类连携套路”作为卡牌游戏核心体验的玩家算了一笔账,每个版本我要氪上三四千才可能玩到我所想要的体验,我总之是表示扛不住。你可以说“你可以组一套固定卡组打每日金币打竞技场呀”,但我表示,谁爱玩儿谁玩儿,我不爱把大把的时间花在竞技场里。
zc74560 回答了问题

炉石传说是否可以推出类似battle pass的消费选项?

不看好炉石加入bp。 bp 的这种付费制度多出现在“免费”网游上面,主要可以提高ARPU,是一种相对长线的方式。 如果要用于炉石中,奖励分两类来讨论,卡牌和皮肤。 如果奖励卡牌,如果给特定的不会出现在卡包内的卡,必定会引起不满;若给特定的金卡(比如获得此金卡途径只能从此来得到),...
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zc74560
[作者]
@猫见樱 ‍ 开包这种肯定数据越大越稳定越接近概率。
一套卡牌的核心橙卡现在也在越来越多的趋势,但其实每个新版本橙卡上面的花销没有看起来多,会有接近一半橙卡是旧版本的,只需要延续之前的套牌加一两张就够了。贵的反而是紫卡,新的总是要两张,又比橙卡难开到能用的。一套卡更新到新版本50包完全够用。
个人玩炉石不氪金,分卡基本只点分解重复,在我玩的较多的时候(大概也就清清每日任务?每个月上个低保),一年三个版本我感觉也玩的好好的,大概每个版本都有两三个T1卡组能玩,当然有部分是旧版本卡组的升级,造价相对便宜。至少我觉得两三个卡组还是完全能算得上是一个版本里五分之一的玩法了。
炉石价格确实贵,不说这是目前市面上最好玩的卡牌游戏,但绝对是市面上玩的人数最多的卡牌游戏,收费比同类贵不是很正常么。不过,我体感上来说,炉石在这些氪金会影响游戏内容的游戏中来说,氪金收益确实不大,买个388不如平时多打打。
至于要“体验各种卡牌配置,尝试各类连携套路”,要三四千,三四千可是有六七百包,这是要在新版本第一天开穿版本么。而且这种要求基本是不追求金卡套的顶氪了,作为一个这样的付费制游戏,我觉得收这么多也不过分。
暴雪设计上是让人在能不花钱的情况下(至少得做个每日任务),获得一两套强力卡组,还提供了肝爆获得全卡的梦想。想要多玩卡牌就两种途径,要么花钱、要么多玩游戏,这两样也是暴雪希望看到的。
最后提一下,我虽然很赞同这种收费设计,但我也嫌不花钱玩的内容相对少,花钱想玩的爽又得花很多,所以前两个版本也弃坑了。
猫见樱 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么?
这个问题已经给出答案了。
首先,该游戏不能被人反感,打击感,剧情等等关键要素的制作要说得过去,能让人快乐的玩下去,这是大前提。制作的约扎实,玩家对难度的包容性越高。
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猫见樱 赞同了该回答
1年前
東雲閑
器乐蒸汽波听觉患者
回答了问题
如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”?
如果你能联系上他们我求求你帮我转达一下我一人血书求他们把单摇杆操作给恢复了,弄两种操作方式给玩家选最好,没有单摇杆玩法我的心在滴血
···显示1条回复
嗯,如果穆飞把公司起名叫基头四的话,也足以说明他懂港漫了?你他妈笑死老子了。
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猫见樱 赞同了该回答
1年前
goshinsui
游戏而已。
回答了问题
如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”?
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