「防守反击」起源于哪款游戏?

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  • 4

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    Tiina大概是外星人柔王丸 等 4人赞同

    我所记得最早有这种理念并实施的是 93年的 饿狼传说2 (SNK)

    不过并不是抓住对方某个攻击帧才瞬间防御,而是防御中抓住对方攻击帧输入反击,可以直接将对方击倒。

    发布于 2017-12-07 00:20:50 0 条评论


  • 2

    Nitemagecrap!

    shamrock白泽冥影 赞同

    动作游戏的话应该是鬼武者的一闪:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那攻击触发一闪,即刻消灭敌人。

    到后来鬼泣的进化

    Just Block:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那防御;

    Just Release:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那攻击(和一闪类似);

    Parry:自己使用攻击性招式使敌人攻击的攻击判定帧判定到己方角色hurtbox的帧数与自己攻击的攻击判定帧重合,把敌人的攻击弹回去,造成长硬直或气绝。

    再到后面猎天使魔女的变体

    Just Evade:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那闪避这样触发魔女时间

    再到后来的招架(可以理解为轻量级一闪):做出招架动作(通常有前摇)使敌人攻击判定帧判定到角色hurtbox的时候处于自己招架判定帧数中,对敌人造成大硬直和气绝。

    更新于 2017-03-02 15:16:33 2 条评论


  • 0

    逍遥派掌门人逍遥游戏,娱乐人生。

    格斗游戏里不是更常见吗?

    饿狼吉斯的当身投,街霸的Block,KOF的防御反击,防御闪避。

    哪个游戏更早有这种设定倒是不太清楚。

    发布于 2017-12-08 09:07:47 2 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    确实不知道谁是第一。

    但是从本源来考虑,这应该是通过 “防御” 系统衍生而来的。


    最早的格斗游戏中,设计者让成功防御对手攻击时,能产生一个反击空隙。(那些扣帧玩家)

    而后来出现了一些,能够【通过防御才能触发】的特殊机制。


    虽然我YY,这很可能是设计者,在研究武术种发现了一些防反技想表现出来,然后创造了这个系统的可能性很大。

    比如 柔道,擒拿,这些绞技相关的武术。中国不也有 四两拨千斤 咩~

    更新于 2017-10-10 10:56:31 0 条评论


  • 0

    刘师傅一坐地铁就闹肚子,估计是病

    一提防守反击,我首先想到的是12年欧冠半决赛,巴萨vs大车第二回合……算了不说了

    纯TX

    发布于 2017-01-10 10:14:25 0 条评论


  • 0

    架子游戏的盒子,思想的架子

    街机时代,格斗游戏,都有防守反击.

    估计严格意义上将并没有哪一款称得上第一.

    发布于 2017-01-09 14:50:16 0 条评论

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