我所记得最早有这种理念并实施的是 93年的 饿狼传说2 (SNK)
不过并不是抓住对方某个攻击帧才瞬间防御,而是防御中抓住对方攻击帧输入反击,可以直接将对方击倒。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2017-12-07 00:20:50
我所记得最早有这种理念并实施的是 93年的 饿狼传说2 (SNK)
不过并不是抓住对方某个攻击帧才瞬间防御,而是防御中抓住对方攻击帧输入反击,可以直接将对方击倒。
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