虽然写实确实会提升成本,但是恕我直言,真的看不出哪里入不敷出了、、、
拿最近的两个举例子,并且只看Steam销量(数据来源于SteamSPY以及各大便宜的第三方):
1. 中土世界 战争之影:
假设所有人只买普通版好了,美区价格60刀,按照6.5RMB算,390RMB,国区价格163RMB。
由上图可知,中美玩家比4:1(按便宜的算)
由上图可知,至今拥有人数为454101(数据仅为Steam,不包含主机板)
总销量为:454101*(163+390*4)/5 = 1,5648,3204 RMB
这已经是按照便宜的来算了,而且本作才刚刚上市。3A大作的成本其实难以计算,毕竟周期长,后期推广也难以计算成本,不过一般而言,3A大作300W套已经就能回本了,中土现在已经坐着盈利了,剩下的是盈利多少的问题了、、、
2. 恶灵附身2
应该算是一种大暴死:
7.5w的销量
玩家比例没有数据,就按照中土的算吧。
总销量最低也有:75107*(199+390*4)/5 = 2642,2642
别看暴死了可能会亏本,但是恶灵附身1的成本顶多3千万,更何况恶灵附身2的开发周期都比1要短不少,怕不是3千万都不到,与其说亏本,不如说赚的少。
现阶段3A,我可以很负责任的告诉你,几乎没有一个是亏本的、、、
3A游戏画面越来越写实是否会导致成本过高,入不敷出的趋势越来越严重?
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