3A游戏画面越来越写实是否会导致成本过高,入不敷出的趋势越来越严重?

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    拉普拉斯的饿膜苦逼程序员/游戏品鉴师

    斯蒂芬Dx1700Schach 等 6人赞同

    虽然写实确实会提升成本,但是恕我直言,真的看不出哪里入不敷出了、、、

    拿最近的两个举例子,并且只看Steam销量(数据来源于SteamSPY以及各大便宜的第三方):

    1. 中土世界 战争之影:

    假设所有人只买普通版好了,美区价格60刀,按照6.5RMB算,390RMB,国区价格163RMB。

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    由上图可知,中美玩家比4:1(按便宜的算)

    f1ab97932f0af7afbbdd71b940b0edb7.png

    由上图可知,至今拥有人数为454101(数据仅为Steam,不包含主机板)

    总销量为:454101*(163+390*4)/5 = 1,5648,3204 RMB

    这已经是按照便宜的来算了,而且本作才刚刚上市。3A大作的成本其实难以计算,毕竟周期长,后期推广也难以计算成本,不过一般而言,3A大作300W套已经就能回本了,中土现在已经坐着盈利了,剩下的是盈利多少的问题了、、、

    2. 恶灵附身2

    应该算是一种大暴死:

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    7.5w的销量

    玩家比例没有数据,就按照中土的算吧。

    总销量最低也有:75107*(199+390*4)/5 = 2642,2642

    别看暴死了可能会亏本,但是恶灵附身1的成本顶多3千万,更何况恶灵附身2的开发周期都比1要短不少,怕不是3千万都不到,与其说亏本,不如说赚的少。

    现阶段3A,我可以很负责任的告诉你,几乎没有一个是亏本的、、、

    发布于 2017-10-23 12:18:31 15 条评论


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    沉竹科幻迷,VR游戏开发者

    跟电影大片一样,市场容量如果确定了的话,每个项目的投入可能也就会到顶了,毕竟是商品,商人们肯定还是会力求保证盈利的。

    还有一点就是,既然已经到了这个阶段了,应该会有更多新的技术被提出来,来降低开发成本。

    发布于 2017-10-23 11:58:12 0 条评论


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    快乐哈哈

    3A游戏成本过高已是不争的事实,除了那些大的游戏厂商谁还敢在这片战场烧钱,现在独立游戏发展迅速,一是做3A游戏的成本太高了,玩家对画面的要求很高,厂商对此的投入也是巨资,独立游戏能发展这么快的原因,一是整个世界潮流越趋于玩家自己对游戏的要求,想来自己做游戏,还有就是各国政府的大力扶持了,另外也有很大部分是一些中等厂商也是做一些小的,精华的游戏,其游戏品质和趣味性是不次于3A游戏的。而且很多画质不好的,像开罗游戏就不必多说吧,很好玩的。玩家对画质的要求越来越高,厂商也是仔细打磨。所以做i一个3A游戏,厂商现在愈来愈把该属于本体的部分当作DLC来买,或者就是把一个游戏的生命周期延长,比如GTA5的生命力。更新他的资料片和游戏玩法,现在愈来愈多的厂商开始做这种服务型游戏,我是感觉有点像网游这种发展了。另外讲一点,微交易这东西很多厂商打这个做烂了,可玩游戏时间长,并不是肝好吗!说的有点碎,体会一下吧.

    发布于 2017-10-23 11:49:17 1 条评论

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