评论 15

xp 1年前

轩姐啊,比大学的时候有进步啊

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@xp ‍ 社会我XP

星痕 1年前

@拉普拉斯的饿膜 ‍ 轩姐?难道是机核的轩姐?

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@星痕 ‍ 想多了、、、

xp 1年前

@拉普拉斯的饿膜 ‍ 社会我轩姐,居然还在机核混过,我还以为你只是艾丽斯顿的轩姐呢

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@xp ‍ 想当初,我在网易手游编辑部和3DM的攻略部待过,你知道吗、、、( • ̀ω•́ )✧

xp 1年前

@拉普拉斯的饿膜 ‍ 我只知道,你不去上课挂科的时候

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@xp ‍ 我没挂过多少好不、、、你看看老田、、、

凉夜忧桑 1年前

这些游戏主要还是看主机板销量  等统计吧

星痕 1年前

统计数据还是不错的,其实我认为,出了名的大作,基本上都是只赚不亏的和层主观点一致

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@星痕 ‍ 除非是实在是垃圾的,这几年也就出现了个国土防线2,IGN给了5分。甚至黑手党3,实际销量虽然惨,但也不至于吃不上饭、、、

星痕 1年前

@拉普拉斯的饿膜 ‍ 是这样的,我也大概可以看得出这种情况

剑念残心 1年前

一般来说 3A 开发成本怎么样也得上千万美元,于是奇怪答主这个躺着赚钱是怎么算出来的。  众所周知,单机大作的主要收入是来自主机的,只统计steam 就说稳回本还是欠妥

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@剑念残心 ‍ 主机销量不好统计,只是想表达基本不会亏而已,60刀的游戏,发行商和Steam分走大头,留下20刀给开发商,20*250w=6000w,已经基本超过了绝大部分3A级游戏的成本、、、

A软饭A 1年前

游戏成本应该算上宣发费用,3a游戏 许多钱都会用在宣发上。这样算下来游戏厂商应该就很难回本了

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