历史/市场原因,何况也不是完全这样。
FC/SFC当时的任天堂对第三方限制过于苛刻,导致了大叛逃,所以PS1/N64这代自然日本第三方会开始转向PS系,PS2则是当时代最大赢家,NGC差点搞跨任天堂,自然更延续了这个态势,最终幻想7就是典型的Square和任天堂决裂表现。
但GBA/Wii/NDS上老系列续作重置可也不少啊,FF给GBA上了1-6的加强版,给NDS上了3和4的完全重做版,DQ唯二的PS首发正传,7和8把重置版又丢回给3DS,正传更是9重回NDS,DQ11也硬是给3DS/PS4做了不少内容功能差异。
NDS和GBA的魂斗罗,Wii的恶魔城,NDS的忍龙龙剑,GBA的洛克人衍生系列,跳回3DS/NS的真女转生,gba的宇宙巡航机,真说起来很多了……
总之,除了当初历史因素,有市场厂家自然就会上。N64/NGC/WiiU的颓势决定了第三方谨慎,Wii的大热和掌机的独霸就让厂家主动捞金,NS首发当时第三方各种观望,现在也不是开始纷纷下水了。
为什么极少提欧美系,因为FC那个时代你能想到他们的游戏有…………好吧想了想好像做PC的更多,更不说他们比较倾向跨平台路线了。
为什么很多 FC 上的名作续作或重制都出在了索系的主机上?
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