架子 游戏的盒子,思想的架子 回答了问题 发布于 2017-01-09 14:50:16 「防守反击」起源于哪款游戏? 街机时代,格斗游戏,都有防守反击.估计严格意义上将并没有哪一款称得上第一. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 相关游戏 猎天使魔女2 Bayonetta 2 2014年9月20日 8.9 (129) ¥342.32 Nintendo Switch/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS 2006年1月26日 8.4 (18) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 鬼武者 Onimusha: Warlords 2001年1月15日 7.7 (44) ¥99.00 Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 红侠乔伊 Viewtiful Joe 2003年6月26日 8.0 (15) PS2/ NGC 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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架子 的更多回答 查看所有回答 如果未来VR流行,2D独立游戏会不会没人玩了? quest2 用户飘过 目前在quest里面用VD,玩各种单机,坐在电影院里面玩的感觉,超级爽 imax 屏幕玩游戏.哈哈哈 VR不是只有游戏,还有全新的沉浸式体验 DND系列的PC游戏,有什么好推荐的吗? 黑曜石啊.... 永恒之柱 暴君 博德 无冬 .... 无冬和博德都有android版.可以玩,中文版,但是操作过于不友好.我买了个8寸的平板玩 追求4K、8K画质对我们玩家有多大的意义? vive 是1080p 你会发现,细节表现完全不行。近距离看模型的时候,像素点非常重。高分辨率非常有必要,如果vive每一只眼都是视网膜分辨率,到时候虚拟现实会比现在还要震撼。 高分辨率不仅仅是指着分辨率数值高。其实目前现实起发展方向是高DPI。分辨率只是其中一个部分。高DPI可以提供 ... 该问题的其他回答 逍遥派掌门人 回答 2017-12-08 「防守反击」起源于哪款游戏? 格斗游戏里不是更常见吗? 饿狼吉斯的当身投,街霸的Block,KOF的防御反击,防御闪避。 哪个游戏更早有这种设定倒是不太清楚。 柔王丸 回答 2017-12-07 「防守反击」起源于哪款游戏? 我所记得最早有这种理念并实施的是 93年的 饿狼传说2 (SNK) 不过并不是抓住对方某个攻击帧才瞬间防御,而是防御中抓住对方攻击帧输入反击,可以直接将对方击倒。 菠萝面包 回答 2017-10-10 「防守反击」起源于哪款游戏? 确实不知道谁是第一。 但是从本源来考虑,这应该是通过 “防御” 系统衍生而来的。 最早的格斗游戏中,设计者让成功防御对手攻击时,能产生一个反击空隙。(那些扣帧玩家) 而后来出现了一些,能够【通过防御才能触发】的特殊机制。 虽然我YY,这很可能是设计者,在研究武术种发现了一些防 ... Nitemage 回答 2017-03-02 「防守反击」起源于哪款游戏? 动作游戏的话应该是鬼武者的一闪:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那攻击触发一闪,即刻消灭敌人。 到后来鬼泣的进化 Just Block:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那防御; Just Release:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那攻击(和一闪类似); Parry:自己使用攻击性招 ... 刘师傅 回答 2017-01-10 「防守反击」起源于哪款游戏? 一提防守反击,我首先想到的是12年欧冠半决赛,巴萨vs大车第二回合……算了不说了 纯TX