动作游戏的话应该是鬼武者的一闪:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那攻击触发一闪,即刻消灭敌人。
到后来鬼泣的进化
Just Block:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那防御;
Just Release:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那攻击(和一闪类似);
Parry:自己使用攻击性招式使敌人攻击的攻击判定帧判定到己方角色hurtbox的帧数与自己攻击的攻击判定帧重合,把敌人的攻击弹回去,造成长硬直或气绝。
再到后面猎天使魔女的变体
Just Evade:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那闪避这样触发魔女时间
再到后来的招架(可以理解为轻量级一闪):做出招架动作(通常有前摇)使敌人攻击判定帧判定到角色hurtbox的时候处于自己招架判定帧数中,对敌人造成大硬直和气绝。
永远的黄粱梦 1年前
Nitemage [作者] 1年前
发布