刘师傅 一坐地铁就闹肚子,估计是病 回答了问题 发布于 2017-01-10 10:14:25 「防守反击」起源于哪款游戏? 一提防守反击,我首先想到的是12年欧冠半决赛,巴萨vs大车第二回合……算了不说了纯TX 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 相关游戏 猎天使魔女2 Bayonetta 2 2014年9月20日 8.9 (129) ¥342.32 Nintendo Switch/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS 2006年1月26日 8.4 (18) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 鬼武者 Onimusha: Warlords 2001年1月15日 7.7 (44) ¥99.00 Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 红侠乔伊 Viewtiful Joe 2003年6月26日 8.0 (15) PS2/ NGC 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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刘师傅 的更多回答 查看所有回答 有什么2D RPG能带来上古卷轴或旷野之息的开放世界探索体验? 《重装机兵》 微信游戏“跳一跳”有什么玩出高分的攻略技巧? 1、连续跳中心点,可以+2、+4、+6、+8…… 2、跳到音乐盒停一会儿,会播放音乐,并且加30分; 3、跳到便利店停一会儿,便利店会开门,而且额外加15分; 4、跳到魔方停一会儿,会旋转修正,并且加10分; 5、跳到井盖停留一会,会有冲水的声音,并且加5分。 转自微信群 围绕LD40的主题“The more you have, the worse it is”你有哪些游戏构想? 第一反应:肥肉 该问题的其他回答 逍遥派掌门人 回答 2017-12-08 「防守反击」起源于哪款游戏? 格斗游戏里不是更常见吗? 饿狼吉斯的当身投,街霸的Block,KOF的防御反击,防御闪避。 哪个游戏更早有这种设定倒是不太清楚。 柔王丸 回答 2017-12-07 「防守反击」起源于哪款游戏? 我所记得最早有这种理念并实施的是 93年的 饿狼传说2 (SNK) 不过并不是抓住对方某个攻击帧才瞬间防御,而是防御中抓住对方攻击帧输入反击,可以直接将对方击倒。 菠萝面包 回答 2017-10-10 「防守反击」起源于哪款游戏? 确实不知道谁是第一。 但是从本源来考虑,这应该是通过 “防御” 系统衍生而来的。 最早的格斗游戏中,设计者让成功防御对手攻击时,能产生一个反击空隙。(那些扣帧玩家) 而后来出现了一些,能够【通过防御才能触发】的特殊机制。 虽然我YY,这很可能是设计者,在研究武术种发现了一些防 ... Nitemage 回答 2017-03-02 「防守反击」起源于哪款游戏? 动作游戏的话应该是鬼武者的一闪:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那攻击触发一闪,即刻消灭敌人。 到后来鬼泣的进化 Just Block:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那防御; Just Release:攻击判定帧判定到角色hurtbox前的一刹那攻击(和一闪类似); Parry:自己使用攻击性招 ... 架子 回答 2017-01-09 「防守反击」起源于哪款游戏? 街机时代,格斗游戏,都有防守反击. 估计严格意义上将并没有哪一款称得上第一.