确实不知道谁是第一。
但是从本源来考虑,这应该是通过 “防御” 系统衍生而来的。
最早的格斗游戏中,设计者让成功防御对手攻击时,能产生一个反击空隙。(那些扣帧玩家)
而后来出现了一些,能够【通过防御才能触发】的特殊机制。
虽然我YY,这很可能是设计者,在研究武术种发现了一些防反技想表现出来,然后创造了这个系统的可能性很大。
比如 柔道,擒拿,这些绞技相关的武术。中国不也有 四两拨千斤 咩~
菠萝面包 我要做一辈子游戏
回答了问题 更新于 2017-10-10 10:56:31
确实不知道谁是第一。
但是从本源来考虑,这应该是通过 “防御” 系统衍生而来的。
最早的格斗游戏中,设计者让成功防御对手攻击时,能产生一个反击空隙。(那些扣帧玩家)
而后来出现了一些,能够【通过防御才能触发】的特殊机制。
虽然我YY,这很可能是设计者,在研究武术种发现了一些防反技想表现出来,然后创造了这个系统的可能性很大。
比如 柔道,擒拿,这些绞技相关的武术。中国不也有 四两拨千斤 咩~
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