为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的?

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  • 12

    Jun4rui偏好动作、STG

    假面女仆卫士Seven_Lee7s琪露诺 等 12人赞同

    这个我特查了一下WIKI,中文当然是没有滴,英文翻译过来叫 Double Jump,但是这个词条会被重定向到“平台游戏”去,我靠!还好我留心了一下,发现有个日语条目,嘿嘿原来日语才是真的。最早有二段跳的游戏在WIKI上是1984年(一说是1985年?)的《Dragon Buster》。


    前面说的源自《SuperMario Bro》的应该是更接近三角跳/蹬墙跳而不是二段跳?存疑,而且超级马里奥FC版和Dragon发售日期较为接近,一个是BUG蹬墙,另一个是真二段跳,我觉得还是DragonBuster作为起源较妥。

    发布于 2016-11-18 15:46:24 0 条评论


  • 4

    Sephirothz不宅

    假面女仆卫士wHyNataku 等 4人赞同

    从玩家角度试答第一问

    关卡方面来考虑的话,二段跳的设计是为了在游戏的初期限制玩家的探索范围,在玩家后期获得二段跳返回的过程中复用地图降低成本,并且可以增加游戏探索乐趣。

    战斗方面来考虑的话,二段跳可以增加在空中的战斗选择,典型例子如鬼泣,玩家可以组合出更多样的攻击方式。

    发布于 2016-11-18 12:06:37 0 条评论


  • 1

    Nataku,,Ծ ‸Ծ,,

    Naka030 赞同

    原理嘛:空中左脚踩右脚(或右脚踩左脚)以延长滞空时间或者完成二次飞腾

    发布于 2016-11-17 20:46:23 1 条评论


  • 1

    冷啸画生活不只有眼前的苟利国家生死以

    雪球神拳 赞同

    据说是起源于马里奥的一个bug,后来觉得有趣就广泛应用了

    发布于 2016-11-17 14:09:27 0 条评论

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