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Sephirothz 不宅

回答了问题 发布于 2016-11-18 12:06:37

为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的?

从玩家角度试答第一问

关卡方面来考虑的话,二段跳的设计是为了在游戏的初期限制玩家的探索范围,在玩家后期获得二段跳返回的过程中复用地图降低成本,并且可以增加游戏探索乐趣。

战斗方面来考虑的话,二段跳可以增加在空中的战斗选择,典型例子如鬼泣,玩家可以组合出更多样的攻击方式。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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