从玩家角度试答第一问
关卡方面来考虑的话,二段跳的设计是为了在游戏的初期限制玩家的探索范围,在玩家后期获得二段跳返回的过程中复用地图降低成本,并且可以增加游戏探索乐趣。
战斗方面来考虑的话,二段跳可以增加在空中的战斗选择,典型例子如鬼泣,玩家可以组合出更多样的攻击方式。
Sephirothz 不宅
回答了问题 发布于 2016-11-18 12:06:37
从玩家角度试答第一问
关卡方面来考虑的话,二段跳的设计是为了在游戏的初期限制玩家的探索范围,在玩家后期获得二段跳返回的过程中复用地图降低成本,并且可以增加游戏探索乐趣。
战斗方面来考虑的话,二段跳可以增加在空中的战斗选择,典型例子如鬼泣,玩家可以组合出更多样的攻击方式。
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