Nataku ,,Ծ ‸Ծ,, 回答了问题 发布于 2016-11-17 20:46:23 为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的? 原理嘛:空中左脚踩右脚(或右脚踩左脚)以延长滞空时间或者完成二次飞腾 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 1 Naka030 1年前 我做梦里就是这样的! 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Nataku 的更多回答 查看所有回答 在游戏中加入有制作组登场的隐藏场景的彩蛋的起源是? 其实大部分游戏都有彩蛋的,只是玩家不在意或者藏得太隐秘。。。或者就是辐射4那种遍地彩蛋然而尼根本想不到那是个彩蛋 该问题的其他回答 Jun4rui 回答 2016-11-18 为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的? 这个我特查了一下WIKI,中文当然是没有滴,英文翻译过来叫 Double Jump,但是这个词条会被重定向到“平台游戏”去,我靠!还好我留心了一下,发现有个日语条目,嘿嘿原来日语才是真的。最早有二段跳的游戏在WIKI上是1984年(一说是1985年?)的《Dragon Buster》。 前面说的源自《SuperMar ... Sephirothz 回答 2016-11-18 为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的? 从玩家角度试答第一问 关卡方面来考虑的话,二段跳的设计是为了在游戏的初期限制玩家的探索范围,在玩家后期获得二段跳返回的过程中复用地图降低成本,并且可以增加游戏探索乐趣。 战斗方面来考虑的话,二段跳可以增加在空中的战斗选择,典型例子如鬼泣,玩家可以组合出更多样的攻击方式。 冷啸画 回答 2016-11-17 为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的? 据说是起源于马里奥的一个bug,后来觉得有趣就广泛应用了
Nataku 的更多回答 查看所有回答 在游戏中加入有制作组登场的隐藏场景的彩蛋的起源是? 其实大部分游戏都有彩蛋的,只是玩家不在意或者藏得太隐秘。。。或者就是辐射4那种遍地彩蛋然而尼根本想不到那是个彩蛋 该问题的其他回答 Jun4rui 回答 2016-11-18 为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的? 这个我特查了一下WIKI,中文当然是没有滴,英文翻译过来叫 Double Jump,但是这个词条会被重定向到“平台游戏”去,我靠!还好我留心了一下,发现有个日语条目,嘿嘿原来日语才是真的。最早有二段跳的游戏在WIKI上是1984年(一说是1985年?)的《Dragon Buster》。 前面说的源自《SuperMar ... Sephirothz 回答 2016-11-18 为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的? 从玩家角度试答第一问 关卡方面来考虑的话,二段跳的设计是为了在游戏的初期限制玩家的探索范围,在玩家后期获得二段跳返回的过程中复用地图降低成本,并且可以增加游戏探索乐趣。 战斗方面来考虑的话,二段跳可以增加在空中的战斗选择,典型例子如鬼泣,玩家可以组合出更多样的攻击方式。 冷啸画 回答 2016-11-17 为什么游戏中总是出现二段跳的操作方式?它的发展源头历史以及原理是怎样的? 据说是起源于马里奥的一个bug,后来觉得有趣就广泛应用了
Naka030 1年前
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