这真是一个非常好的问题!再上层一点,这个问题完全可以改成关于游戏的死亡机制的探讨。
可惜现在暂时没有精力真正追根溯源。
先挖坑简单罗列一下我搜到的材料。
在google上面用game mechanics after death做关键词。
同时在Gamasutra上看到了类似的关键词narrative death。
Narrative Death vs Game Mechanic Death
既然是讨论关于死亡的游戏机制,那么在我看来就一定需要从最基本的原理讨论,即游戏本身的死亡机制,思路很自然的转换到了早期roguelike游戏的恒久死亡游戏机制。
Permadeath-Wiki
(google到的几个文章(其实都是搜索前面的若干项))
How to Incorporate Satisfying Death Mechanics Into Your Game
Games where death still actually matters
Death Positivity in Video Games
The Evolution of Death in Games
学界文章
"You Are Dead. Continue?": Conflicts and Complements in Game Rules and Fiction
死后可操作灵魂的设定源自哪里?
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