坡 怀旧游戏迷 回答了问题 发布于 2017-07-22 14:20:31 死后可操作灵魂的设定源自哪里? 第一反应是CS 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 相关游戏 爬行 Crawl 2017年4月11日 8.0 (37) ¥58.00 Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 魔兽世界 World of Warcraft 2004年11月 9.3 (909) Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 坡 的更多回答 查看所有回答 《恶魔城》全系列所有可操作角色你最喜欢谁? 苍真——苍月十字架,恶魔城玩取消的始祖 米莉娅姆——把动作帧解放了,可以做到很不可思议的低跳攻击 对血源的圣杯迷宫的评价应该更正面吧? 圣杯迷宫是血源的神来之笔,通关之后还能带来丰富的内容。 主线杯深度1-5体验非常良好,大量新敌人新BOSS,关卡略有雷同但地貌迥异新鲜感很足,循序渐进的难度玩起来很有趣,尤其是沾污杯难度直逼DLC。 魔改迷宫是我等刷刷刷疯子的福音,宝石猎人带来的深度培养性真的妙不可言。 游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 我喜欢玩build 该问题的其他回答 Coelanthe 回答 2017-07-24 死后可操作灵魂的设定源自哪里? 这真是一个非常好的问题!再上层一点,这个问题完全可以改成关于游戏的死亡机制的探讨。 可惜现在暂时没有精力真正追根溯源。 先挖坑简单罗列一下我搜到的材料。 在google上面用game mechanics after death做关键词。 同时在Gamasutra上看到了类似的关键词narrative death。 Narrative D ... 燕飘零 回答 2017-02-06 死后可操作灵魂的设定源自哪里? 我玩过类似捡尸体的游戏,最早的应该是暗黑吧。不过不是灵魂捡尸体,是复活后的实体人捡你上一个身体的尸体,因为装备都在上面……不捡的话,没装备太痛苦了…… 然后就是网游《龙族》了。其实想想,龙族当年和魔兽有很多机制很像,多国家对战的背景,中立地区不同阵营玩家冲突,定期战场/国 ... Dewangsky 回答 2017-02-05 死后可操作灵魂的设定源自哪里? 魔兽的灵魂跑尸大法,起源是死了之后尸体丢在那的游戏机制,说白了就是现在的生存游戏那种,死了之后连尸体带装备都丢在那的设定。 最后这样的这样的机制简直反人类,被淘汰了——然后现在仅活在生存游戏里。 因为意味着你要裸体跑到一个你带装备都会死的地方捡东西。 最后还是灵魂跑尸好 ...
坡 的更多回答 查看所有回答 《恶魔城》全系列所有可操作角色你最喜欢谁? 苍真——苍月十字架,恶魔城玩取消的始祖 米莉娅姆——把动作帧解放了,可以做到很不可思议的低跳攻击 对血源的圣杯迷宫的评价应该更正面吧? 圣杯迷宫是血源的神来之笔,通关之后还能带来丰富的内容。 主线杯深度1-5体验非常良好,大量新敌人新BOSS,关卡略有雷同但地貌迥异新鲜感很足,循序渐进的难度玩起来很有趣,尤其是沾污杯难度直逼DLC。 魔改迷宫是我等刷刷刷疯子的福音,宝石猎人带来的深度培养性真的妙不可言。 游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 我喜欢玩build 该问题的其他回答 Coelanthe 回答 2017-07-24 死后可操作灵魂的设定源自哪里? 这真是一个非常好的问题!再上层一点,这个问题完全可以改成关于游戏的死亡机制的探讨。 可惜现在暂时没有精力真正追根溯源。 先挖坑简单罗列一下我搜到的材料。 在google上面用game mechanics after death做关键词。 同时在Gamasutra上看到了类似的关键词narrative death。 Narrative D ... 燕飘零 回答 2017-02-06 死后可操作灵魂的设定源自哪里? 我玩过类似捡尸体的游戏,最早的应该是暗黑吧。不过不是灵魂捡尸体,是复活后的实体人捡你上一个身体的尸体,因为装备都在上面……不捡的话,没装备太痛苦了…… 然后就是网游《龙族》了。其实想想,龙族当年和魔兽有很多机制很像,多国家对战的背景,中立地区不同阵营玩家冲突,定期战场/国 ... Dewangsky 回答 2017-02-05 死后可操作灵魂的设定源自哪里? 魔兽的灵魂跑尸大法,起源是死了之后尸体丢在那的游戏机制,说白了就是现在的生存游戏那种,死了之后连尸体带装备都丢在那的设定。 最后这样的这样的机制简直反人类,被淘汰了——然后现在仅活在生存游戏里。 因为意味着你要裸体跑到一个你带装备都会死的地方捡东西。 最后还是灵魂跑尸好 ...