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燕飘零 一个偏执的老游戏迷

回答了问题 更新于 2017-02-06 01:15:30

死后可操作灵魂的设定源自哪里?

我玩过类似捡尸体的游戏,最早的应该是暗黑吧。不过不是灵魂捡尸体,是复活后的实体人捡你上一个身体的尸体,因为装备都在上面……不捡的话,没装备太痛苦了……

然后就是网游《龙族》了。其实想想,龙族当年和魔兽有很多机制很像,多国家对战的背景,中立地区不同阵营玩家冲突,定期战场/国战/边境战,死后要跑灵魂,祭司职业玩家救人,等等。而且龙族的复活机制更有趣,祭司通过技能可以看到玩家的灵魂,然后对灵魂使用神术来复活玩家,身为祭司经常会听到周围的灵魂对你说悄悄话“9999999999”。靠自己复活都是去指定地点(龙族去了教堂还得念特殊的咒语,果然还是魔兽的天使姐姐比较友好点一下复活就够了)

一般有这种设定,多半是支持多人联机的游戏吧,如果是单机游戏,做成这种捡尸体的机制,体验会很糟糕,因为能难控制玩家捡尸体的难度……如果没有难度那么这个机制本身就没必要设置,而难度控制不当,会逼迫玩家在捡尸体的时候再次死亡or多余跑路。只有在和其他玩家互动,主要是其他玩家帮助复活尸体的时候,这样的机制才比较有存在的价值。

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