占坑,慢慢瞎扯

先写个大概

起源于1972年斯坦福大学的一场关于Spacewar的比赛

1980年业界传奇雅达利办了个比赛,也是世界上首次大型的电子竞技比赛

70年代到80年代这段日子里,电子竞技在欧美慢慢成型,80年代初开始有了相关的电视节目,高玩们也有了抛头露面和登上杂志封面的机会。

当然那个时候电子竞技还只是局限于类似“看谁用最短时间通过使命召唤4重制版教学关卡”这样的命题。说白了,并没有直接对抗,因为网络的缺席。

(此处还能展开很多)

进入90年代,网络终于到齐,至此,电子竞技开始进入online时代,其实八十年代末期就开始有这样的迹象。

所以还是要赞美一波现在被吐槽到死的OL

啊,赞美OL

(关于OL的起源,这里再先留着)

90年代初,任地狱加入进来,搞了一个Nintendo World Championships,90年和94年在美国办的

比了什么呢,

比如93年的NBA Jam。

Blockbuster这个当时的英国DVD巨头——当然现在已经破产了,也搞了比赛。

总之形式一片大好。

题材呢,也从早期的真sports,到后来的

FPS的成熟(不是出现),这个类型的影响力是空前的,而且这个项目的代入感和对个人技术的要求,是非常适合搞竞技的。

比如Quake,Doom,这些比较早的,


但是对于电子竞技来说,更重要的是产生了继比赛本身之外的重要组织,在90年代的中后期,出现了CPL,Cyberathlete Professional League,这个组织可以说是世界上第一个成系统的电子竞技组织。

这个组织故事很长,现在说起来可能很多人不记得了,不过在这个组织性质没有完全变之前,CPL曾在2007年来过中国,举办了CPL挑战杯,加入了当时的新项目,DotA。csgo现在仍然牛逼的NIP早在2001年就在他们的赛事中夺得冠军。他们的辉煌期大概在05年向后就渐渐衰落了,伴随着FPS早期一个阶段的终结。

(关于古典FPS我想这里又能扯很久)

CPL的项目曾经包括各种FPS,光晕,day of defeat,使命召唤1,虚幻竞技场2004,cs,五花八门,也能突显出早期的电子竞技还不是很成熟的一面,项目年年变,年年换。

伴随着后来08年金融海啸的冲击,再加上自己经营不善,几经转手,现在落在沈阳zf手中。不过明显也不上心就是了,到了2013年CPL就再也没有办过。

想想也挺奇妙,一个曾经叱咤风云,让cs系列传承至今,世界电子竞技的领军组织,落得如此下场,令人唏嘘,电子竞技早期的不成熟还是要付出很多代价的。

后面?太困了,改天再说。要展开的太多了感觉有点乱.