卡片收集对战游戏的起源约在2010年,互联网社交和智能手机初见雏形的时代。
能考据到最早的卡片收集对战游戏可能是SE在2010年11月发行的ナイツ オブ クリスタル(水晶骑士)
随着智能手机和社交网络的发展,2011年5月,株式会社Cygames成立, 同年9月发行了第一款在线网页卡片收集养成对战RPG《神击的巴哈姆特(神撃のバハムート)》;11月发行了与万代南梦宫游戏共同开发运营的偶像卡片收集对战社交游戏《偶像大师灰姑娘女孩(アイドルマスターシンデレラガールズ)》
然而由于上述游戏需要用日本手机号码注册的Mobage社区帐号,因此上述两款游戏当时仅在日本流行了起来。
但是!
在这之后的2012年4月,SE在ios上推出了臭名昭著的著名的卡片收集社交RPG游戏《拡散性ミリオンアーサー(扩散性百万亚瑟王)》,5月推出了安卓版。2015年3月停服
之后的2013年7月,盛大游戏代理了该游戏的ios版国服并于2016年1月停服
这个游戏就是国内大多数手游玩家最早接触到的课金卡片收集类社交游戏
再这之后一定要提到的,就是推动日本网络游戏协会(日本オンラインゲーム协会)制定了手游/页游/网游课金指导方案比前辈MA更加臭名昭著的废课金游戏,由株式会社Cygames于2014年独立开发并发行的幻想卡牌收集社交RPG号称手游版WOW的《グランブルーファンタジー(Grand Blue Fantasy,碧蓝幻想,肝报废)》
另外这里没有提到舰队collection,原因是舰c虽然也属于卡片收集社交类游戏,但收集卡片的直接手段不是课金抽卡(ガチャー),而是传统的页游模式(花时间收集资源运营建造)。舰C的发行时间是2013年4月
大概就是这样了,有欠缺的地方请指正或补充。
谢谢
"抽卡"、"十连抽"这些概念最早起源于哪个游戏?被哪个游戏发扬光大?
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