BCkong

卖茶叶的,偶尔打打游戏画画画
获得 18 赞 关注者 5

茶叶商人,课金骑兵,退役画师,WOT公会会长。

茶叶商人,课金骑兵,退役画师,WOT公会会长。

BCkong 的兴趣

22

关注的元素数

BCkong 的友谊

3

关注了

5

关注者

3

互相关注

BCkong 喜爱的游戏

0

想玩总数

4

玩过总数

2

评价总数

BCkong 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
BCkong
卖茶叶的,偶尔打打游戏画画画
1年前
玩过
BCkong 关注了该问题
1年前
Steam 上有什么耐玩的小游戏?
BCkong 赞同了该评价
1年前
玩过 多于 100 小时
参与讨论需要获取邀请码
BCkong
卖茶叶的,偶尔打打游戏画画画
1年前
玩过 多于 100 小时
参与讨论需要获取邀请码
BCkong
卖茶叶的,偶尔打打游戏画画画
1年前
玩过
多于 100 小时
BCkong
卖茶叶的,偶尔打打游戏画画画
1年前
回答了问题
"抽卡"、"十连抽"这些概念最早起源于哪个游戏?被哪个游戏发扬光大?
这里可以稍微补充一下 其实在2010年之前页游鼎盛的时期(特别是社交性页游)就有很多类似的抽卡系统存在了,而且热度相当高。这也得力于GACHA系统本身的博弈性心理。而MOBAGE和NICONICO页游以及YAHOO.JP的系列页游开始将这个类型推向鼎盛,而时至楼主说的MOBAGE的游戏产品系列都是鼎盛时期的一些特别突出的例子,之前则是因为消费习惯以及理念的未成熟而热度不够那么火爆但在当时已经收益喜人了。

SE的「歌之召唤者」也有稀有度要素,而且比水晶骑士要早一些。

参与讨论需要获取邀请码
BCkong 赞同了该回答
1年前
Moy
Moy = 0.7*声音设计师 + 0.2*程序猿 + 0.1*美术
回答了问题
请高雅Dalao简要说说Dragon Knight和Dragon Rider的区别?
参与讨论需要获取邀请码
BCkong 赞同了该回答
1年前
回答了问题
游戏中从什么时候开始出现了“古代=高科技时代”的设定?
参与讨论需要获取邀请码
BCkong
卖茶叶的,偶尔打打游戏画画画
1年前
回答了问题
海王星系列角色除了外形还有哪些地方和他们的主机有联系?
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认