之前也有吐槽JRPG必有钓鱼系统,简单地说日本人做的游戏,当然会受到日本人生活习惯的影响。毕竟日本是个岛国,钓鱼是生活常见的组成部分。
参考:
不信你看看欧美RPG钓鱼的多不多嘛。
起源非要说的话,就是现实生活了。
5
世俗骑士 ,只是个玩家
之前也有吐槽JRPG必有钓鱼系统,简单地说日本人做的游戏,当然会受到日本人生活习惯的影响。毕竟日本是个岛国,钓鱼是生活常见的组成部分。
参考:
不信你看看欧美RPG钓鱼的多不多嘛。
起源非要说的话,就是现实生活了。
2
雪国 ,hi
游戏系统对现实中活动的模拟是挺常见的,因为玩家的学习成本会低很多,代入感会多很多。
因为早期机能有限,所以暗雷机制是不可避免的,而钓鱼天生就是暗雷,在水下难以看清,最多放个鱼影。在节省机能的同时不导致类似--空无一人的山洞里遇到大岩蛇的违和感。
同时几乎所有的钓鱼系统都有常见鱼 和稀有鱼的设定,又和抽奖系统不谋而合 不论是 农场牧语 的鱼王 还是 动物森友会 的各种稀有鱼 让玩家像斯金纳箱里的小白鼠一样 不停的摁按钮(钓鲈鱼)。
再然后就是钓鱼系统的特性和rpg里的很多别的系统也能很容易的交互起来。图鉴收集系统如 口袋妖怪里 为了钓 迷你龙 丑丑鱼之类 ;经济系统 普通的鱼提供玩家劳动付出的基础回报,稀有鱼能够给玩家特殊的回报;还有烹饪 炼金系统也一样很容易融入。
0
UnrealTraveler ,自无中来,到无中去
我不知道起源于哪里,但钓鱼大师我只知道王老菊
虽然说,在游戏中寻找真实的人一定有问题,但大部分游戏的内容都来自于对现实生活的模拟,钓鱼这一活动也就无可争议的被加入了,常见于各种对日常生活模拟程度很高的游戏,也有一些游戏,比如火炬之光,存在钓鱼的玩法,我觉得本质上应该是一种带有运气成分的时间和游戏内资源转换的玩法,只是通过钓鱼这一形式体现出来了。
0
酱油神君 ,苟利国
最早的钓鱼可能就是“嗯,我觉得在游戏里加个烹饪会不错”“嗯,烹饪得消耗一些材料”
作用就是产出烹饪材料,当然也可以拿去卖(魔兽和牧场物语)
而现在则可以用来产出不止用来烹饪的东西,比如PM系列这种给你几个档次的钓竿去钓不同等级的鲤鱼王,钓鱼发烧友这种主要玩法就是钓鱼而钓鱼能获得钱和经验
所以钓鱼这种玩法其实就是吃货提出来的
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钓鱼系统的起源是什么?
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