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王小黑 赞同了该文章
1年前
楠雄A梦
字太多写不下,于是假装没有签名
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PS4版勇者斗恶龙11感想
赞同你对无语音的分析!
是这样的
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王小黑 赞同了该文章
1年前
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游戏的独特魅力vol.1 —— 存档的各种玩法
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王小黑 关注了该问题
1年前
《勇者斗恶龙11》推出了哪些前作没有的创新玩法?
王小黑 关注了该问题
1年前
钓鱼系统的起源是什么?
王小黑 关注了该问题
1年前
哪些游戏里的钓鱼系统做的很好?好在哪里?
王小黑 关注了该问题
1年前
JRPG中的钓鱼玩法的发挥着哪些作用?
王小黑 关注了该问题
1年前
在设计游戏的时候,如何让玩家跟游戏中的角色产生情感上的联系?
王小黑 赞同了该回答
1年前
半瓶橘汁
此物=严肃的人话翻译家
回答了问题
宝箱怪的起源与设计&发展路程是怎样的?
感谢翻译~
另外《enter the gungeon》中的宝箱怪设计的也比较出彩,很有意思的是,其中的一个随机boss——伪装成boss房间的大门的Door Lord(天门领主)——其简介就是Mimic master (拟态大师?)。
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王小黑 关注了该问题
1年前
宝箱怪的起源与设计&发展路程是怎样的?
王小黑 关注了该问题
1年前
如何设计3D射击类游戏的BOSS战?

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