玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
前天忽然想到,如今钓鱼系统似乎是不少游戏类型的标配,那么钓鱼系统的起源到底是什么呢?
钓鱼系统的初衷与现在普通的钓鱼系统的目的又有什么不同?
不算钓鱼星球这种专门钓鱼的游戏。我个人提名塞尔达和星露谷。
如果是真的话,那么钓鱼这一行为在不同的游戏中可以分解出哪些RPG基础events并融合到游戏流程里的呢?
很多游戏都出现过TA们的影子~
如果是2D类的话,还能通过弹幕(东方系列)或者一些机制(像合金弹头的一些关卡)来实现表演效果,但是到了比较强调真实性的3D游戏里,因为掩体成为了一大游戏要素,BOSS战的表演效果似乎就比较难体现出来了。 对此,有什么好的解决方法,或是一些好的案例吗?