我不懂设计,好的方法讲不太出,好例子倒是有。
依然篇幅很长(主要是我太喜欢这系列了一说起来没个完…),针对太长不看的朋友直接说结论:
《银河战士PRIME》系列的几乎所有BOSS战,及泰坦陨落2的几场BOSS战。
首先是泰坦陨落2中的几场VS敌方驾驶员及泰坦的战斗,由于泰坦装备多样化,又不能喘息回血,因此需要玩家利用自身泰坦的所有装备,找出最适合这个BOSS的武器,灵活运用武器、装备、地形、泰坦动作(快速闪躲,近战等),方能在敌人泰坦击败萌萌的BT之前,将其击毁。飞船上的那场战斗非常带感。
不过我最推崇的FPS(虽然严格来说这个游戏系列并不是传统FPS,更是第一人称冒险)的BOSS战,来自任天堂的《银河战士PRIME》(Metroid Prime)系列,特指NGC及Wii的《银河战士PRIME三部曲》的三部游戏,即《银河战士PRIME》(Metroid Prime)《银河战士PRIME 2:暗黑回声》(Metroid Prime 2: Echoes)及《银河战士PRIME 3:堕落》(Metroid Prime 3: Corruption)。NDS版的外传的设计明显比这三部作品低了一级,至于3DS版?忘了它吧…
关于银河战士系列的具体情况不清楚的朋友可以去百度或谷歌一下这里不多说了,熟悉独立游戏的朋友对“Metroidvania”这个词也一定不陌生。这里单说这三部游戏,及其BOSS战。
《银河战士PRIME》首作在NGC上发表时曾有过不少担心的声音,向来是2D的游戏在全面3D化后会不会难以适应,或变成完全另一个游戏(例如N64的两作《恶魔城》),但游戏在2002年发售后证明一切担心都是多余的,《银河战士PRIME》可说是近乎完美,获得了几乎一边倒的好评,并且本游戏和HALO系列都成功证明了手柄玩FPS的可能性与舒适性。前几年IGN曾做过百大射击游戏排名,三部《银河战士PRIME》分别列位第12,第82和第41,系列三作全部上榜,可见其巨大的影响力与优秀的素质。
来源:
http://www.ign.com/top/shooters/12
http://www.ign.com/top/shooters/82
http://www.ign.com/top/shooters/41
背景介绍完成。
三部游戏的BOSS战,有几个共同点。
1,没有喘气回血这一说,HP掉了就是掉了,但是可以通过击毁BOSS的特定部位或飞行道具等来获得补给品。
2,一味无脑硬打,是绝对不可能打过的。
3,都需要最大限度运用已经获得的新武器、装备、技能。
4,几乎所有大型BOSS战都是殿堂级别,能让你打的手心冒汗的那种。
游戏中,主角萨姆斯·阿兰一开始都只拥有一些非常初级的装备品,随着游戏的深入,会获得变形球(本系列的标志性动作)、波动/等离子/冷冻/黑暗/光明等各种光束枪、导弹、炸弹等武器装备,并且使用这些新装备前往新地区,解开新的谜题。虽然银河战士系列本身解谜要素大于战斗,但本游戏系列的战斗可是一点都不含糊,倒不如说,本作的几乎所有BOSS战,都在考验玩家对手中装备的理解与运用能力。
本系列中有一个“扫描视镜”系统,可以扫描很多东西,得知背景剧情和情报等。而使用这个视镜扫描BOSS,除了使BOSS的HP可见外,说明文字之中就隐藏着击败BOSS的诀窍。
举几个例子吧,排名不分先后,都是个人印象很深刻的BOSS:
1、Flaahgra(银河战士PRIME,Chozo Ruins区大BOSS)
这个BOSS是游戏里玩家遇到的第一个大型BOSS,在这之前玩家已经悉数获得了蓄力光束、变形球、导弹、变形球炸弹等装备。而作为前期BOSS,本场战斗已经在要求玩家熟练运用所有已获得的能力了。
本BOSS是一棵巨大的植物,场地周边有四面太阳能板为其提供能量,BOSS的攻击有抽打,放出一堆剧毒植物,毒弹等。
直接用默认武器一味攻击BOSS本体,并不会对BOSS造成任何伤害,只是会让它暂时晕厥。同时,玩家扫描它,以及通过开场动画,可以得知它“非常依靠太阳能板的能量”等情报,进而发现场地内的太阳能板是可攻击目标。
于是,玩家想对BOSS造成伤害,则需要使用【导弹】或【蓄力光束】将给BOSS提供能量的太阳能板打翻,使BOSS彻底晕厥,这时会出现动画提示,BOSS四周占据着可以容纳【变形球】通过的过道里的树根会全部撤去,露出里面的需要用【变形球炸弹】触发的机关,于是能够玩到这里的玩家自然会变形球进去用炸弹触发机关,炸弹触发后便会燃起熊熊大火,直接烧掉BOSS的1/4管体力。
至此,玩家在没有任何文字说明的“自然触发”的“教程”中,无形之中就自己掌握了对付这个BOSS的窍门。
BOSS本身也会随着体力的减少加强攻击力度,同时使用更多太阳能板,甚至把已经被玩家打翻的太阳能板恢复正常等,同时玩家此时也掌握了本BOSS的正确打法,剩下的就是玩家运用自身技巧与BOSS周旋,逼BOSS再次暴露弱点,直捣黄龙。
Flaahgra战视频(需科学上网):
https://www.youtube.com/watch?v=EzCzOyvIjk4
2、Metroid Prime(银河战士PRIME,最终BOSS)
本作中玩家共可获得四种主要武器及四种次要武器(无属性能量光束;电属性波动光束;冰属性冷冻光束;火属性等离子光束,以及相对应的无/电/冰/火四种属性的耗费导弹弹药的攻击)与除了扫描视镜外的三种战斗视镜(普通视镜,热成像视镜,X射线视镜),还有变形球等多种技能。而这场最终BOSS战,需要玩家运用全部的武器与视镜,方可将其击败。
第一形态的BOSS自身会在无/电/冰/火四种状态之间随机切换,而玩家必须使用同属性的武器才能对BOSS造成伤害,同时因为四种武器的用法和特征都不尽相同,BOSS四种形态下的攻击方式也完全不一样,切换到对应属性的武器后,还必须针对武器的特性来灵活对应瞬息万变的战场环境,才能稳定地战斗下去。加上BOSS的一些攻击必须变形球躲在地上的缝隙里才能躲过,可谓不辱作为最终BOSS的使命,毫不留情地考验玩家一路打过来的全部技巧。
第一形态击败后,进入第二形态,本形态下我方一切普通攻击全数无效,且只有在特定视镜下才是可见的,这时便考验玩家的视镜运用与切换技巧。这一形态下唯一能对BOSS造成伤害的攻击方法,也是需要玩家经扫描调查及之前累积的对这款游戏及自身装备的了解,才能发现,运用,并最终能够利用它击败BOSS的。
Metroid Prime战视频:
https://www.youtube.com/watch?v=Da3BOWFWkOc
3、Spider Guardian(银河战士PRIME 2:暗黑回声 光明Sanctuary Fortress区关键BOSS)
虽然严格来说,这场战斗并不是FPS形式实现的吧…
虽然变形球是本系列的标志性动作,但哪怕是在系列作品里,也只是当作移动手段、辅助战斗的形态之一而已。武器也只有威力很弱的变形球炸弹与攻击力惊人但弹药数量极少的超级炸弹,实在不像是个“能打的”战斗形态。
而这场别开生面的BOSS战,全程都是在【变形球】的姿态下完成。
变形球状态下有一项重要的技巧:炸弹跳。即利用变形球炸弹的反冲力使变形球跳起,衍生进阶技巧有二连炸弹跳,三连炸弹跳,以及超级银河战士中出现的高级技巧无限炸弹跳等。而在PRIME系列里多了一项新的球状态技能“冲刺球”,即在圆柱型面内侧通过来回加速,使得球最终可以冲到很高的地方。
本来(三连)炸弹跳在前作中并不是通关必须学会的,冲刺球也多用于探索,极少运用于战斗甚至BOSS战,但在这场战斗中,能否运用这两项技巧,在变形球状态下顺利对BOSS造成伤害,是玩家无法回避的课题。
具体怎么打,还是视频说话吧。
https://www.youtube.com/watch?v=YPFrSNfZt8E
关键在于,炸弹跳或三连炸弹跳并不是什么困难技巧,稍加练习就可以掌握,但部分玩家意识不到这一点,或者意识不到炸弹跳的重要性,甚至根本不知道有三连炸弹跳这招存在。但在这场战斗中(虽然印象中似乎没有强制三连炸弹跳的地方),可让玩家意识到变形球状态下的更多的可能性与动作要素,帮助玩家学会更多球状态下的操作技巧,使得后面需要球状态的探索更加顺利,甚至发现之前没有注意到的惊喜。
关于本系列还有很多想说的,但再扯下去这就是论文了…所以还是打住吧。如果您能再一次忍受我一言不合就长篇大论的风格看到这里,对银河战士这款游戏能够产生兴趣,甚至玩后喜欢上这款游戏,那对于是银河战士粉丝的本人来说,就是无上的光荣了。
最后
***老任快公布银河战士PRIME 4啊!!!我从2010年银河战士OM后等下一部正统续作的消息已经等了这么些年了啊!!!
如何设计3D射击类游戏的BOSS战?
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