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菊开几世 偏好战棋游戏,不喜欢FPS。

回答了问题 发布于 2016-12-12 12:31:11

如何设计3D射击类游戏的BOSS战?

@Kingfeng‍ 讲的非常全面。

让我突然想起神海1、2的最终boss。

神海3、4和黄金深渊都是肉搏+QTE就不谈了。

神海1的最终boss战是在一艘船上,BOSS有很强的火力,并且最开始是无敌的,你必须在枪林弹雨中一层一层地前进,打掉杂兵后boss会逃往下一个区域,直到船尾,再用QTE解决boss。其实就boss战中的枪战本身来讲,你是没有打到boss身上的,是通过清理小怪这种方式来体现boss战。

神海2中的最终boss就是直接怼了。但是此时boss无法直接击杀,必须引诱到蓝色的树脂处然后打爆树脂才能对boss造成伤害(摧毁地形)。同时一定次数之后boss也会狂暴,加上地形会崩塌。这些综合在一起成为了非常令人深刻的boss战,我会说惨烈我当时卡了两天么。

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