上帝视角的射击游戏通过弹幕可以设计的比较华丽,然而3D第一视角的射击游戏的话,就很难让玩家感觉到华丽,因为第一视角强调的是玩家的代入感。这是一个矛盾的事情。
我觉得是否可以在第一视角和第三视角间进行转换。
第一视角时,通过爆炸,屏幕抖动,可以展现场面的混乱和危险;
第三视角时,通过BOSS的大幅度动作,光影效果,体现技能的华丽;
这其中,如何切换就是一个问题了,因为要表现的画面这么切换是有意义的,从第一视角切到第三视角,从第三视角切到第一视角,这么做是有原因的,不是说为了翻滚而翻滚,而不是说为了画面华丽而去华丽,而去切换。