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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2020-02-11 18:04:25

如何设计3D射击类游戏的BOSS战?

问题就出现“强调真实性” ,你想出个好的3D .射击BOSS战,就要忘掉“强调真实性”

BOSS是什么?是远比主角强大的敌人,可以是人类,可以是兵器,可以是怪兽。

在真实性之下,作’为主角,是怎么也不应该打得过BOSS的,这就没法玩了。

所以你越愿意放弃“真实性”越能设计出BOSS战来。  

比如,武装突袭3,你试试单挑 坦克,或机枪火力点的“BOSS战“能不能完成?

再降一些真实性,到使命召唤里,BOSS战,就可以按既定的流程化设计出来了。

然后再降真实性,到英雄萨姆,DOOM 里,BOSS设计开始变得很容易了。

当你愿望放弃足够多的真实性,参考2D射击,也就很容易做出BOSS来,当然,你要小心别踩到2D的”雷“。 啥是雷呢? 比如,横版2D中,地形移动(类似跳平台)是一定会有的,而且趴下躲,跳起来躲这种横版常见操作机制,是FPS玩不起来的。比如《合金弹头》中有一关,BOSS是个机器,在吞吃你站的塔,你要不停的往上跳,来避开它。它有大量的横版特有玩法来支撑。

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