飞龙哥哥

百度“经典JRPG”吧创始人
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飞龙哥哥
[主人] 1年前
@心的神话‍ 度娘太可怕了……
心的神话
1年前

好容易才脱离“高危”状态的我,又因为在你的打分贴里频繁回复而吃了一个真正的封禁,而今所有贴子都被度娘隐藏。

在风之中
1年前

@心的神话‍ 我想还是因为非国内手机的问题。顺便查看了一下帐号,发现头像上“封禁”的字样已经没了,但是在发贴区域依然提示需手机验证才能发贴,可能贴吧又更新验证机制了。这样我想日后使用起来必然越来越麻烦。另外就我偶然能够发贴的那几天看,先不提帖子质量,连发贴回复者都寥寥无几,彻底失望了。

心的神话
1年前
@在风之中‍ 其实我一直考虑要不要找一个能发信的虚拟号验证一下,然而今天忽然得知账号存在被盗风险和全吧永封是两种不同状态,只是我查不到自己有任何的犯规行为,不明白为什么会忽然间遭遇双重封禁。
在风之中
1年前
@飞龙哥哥‍  一个号彻底废了。另一个偶尔能上,所以有时会出来冒个泡,但在这种状况下,我已经不适合常去贴吧逛了。
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飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
1年前
发布了文章
大家觉得哪些RPG的迷宫又长又臭?

宿命传说那个,是《德鲁亚加之塔》的联动,PS版,直接使用当时同期发售“龙之塔”续作的音乐

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飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
1年前
发布了文章
伊苏全系列通关,聊聊新伊苏和老伊苏的差异

我直接收藏!

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飞龙哥哥
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1年前
玩过 25 小时
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飞龙哥哥
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1年前
玩过
飞龙哥哥
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1年前
发布了文章
和主流观点不太一样的FF6玩后感
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飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
1年前
发布了文章
论JRPG的杂兵战
如何避免刷刷刷的本源性问题实际上如何是避免重复体验,所以实际上要解决的是避免重复体验的问题。避免重复体验又可以从这种体验发生的“可能性”、“次数”、“结果”等角度出发。

比如从可能性上杜绝重复,i.e. 从暗雷遇敌改为明雷遇敌;或是从次数上减少重复体验发生的概率,i.e. 增大敌人队伍配置的可能性、增大敌人行为树的复杂程度;又或是从结果上缓解体验的重复性,比如文章中提到的多元化奖励。

“刷得枯燥,刷得烦”本质原因就像上面老哥说的体验的重复问题。文章中从各个角度让这部分的杂兵战变得“有意义”,比如说加强战斗后的乐趣——多元化奖励,或者说改变投放使难度动态增加。


而我的想法是加强战斗中的乐趣,让这个杂兵战更有意义:比如说对敌人的多样化设计,上面老哥说的行为树就是一种方式;亦或者让杂兵的一些机制可以窥视到后面Boss战的一些窍门,像是只狼里一些小兵上的机制,在同区域的boss上是会再次用到的。

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