玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
“刷得枯燥,刷得烦”本质原因就像上面老哥说的体验的重复问题。文章中从各个角度让这部分的杂兵战变得“有意义”,比如说加强战斗后的乐趣——多元化奖励,或者说改变投放使难度动态增加。
而我的想法是加强战斗中的乐趣,让这个杂兵战更有意义:比如说对敌人的多样化设计,上面老哥说的行为树就是一种方式;亦或者让杂兵的一些机制可以窥视到后面Boss战的一些窍门,像是只狼里一些小兵上的机制,在同区域的boss上是会再次用到的。