游戏系统对现实中活动的模拟是挺常见的,因为玩家的学习成本会低很多,代入感会多很多。
因为早期机能有限,所以暗雷机制是不可避免的,而钓鱼天生就是暗雷,在水下难以看清,最多放个鱼影。在节省机能的同时不导致类似--空无一人的山洞里遇到大岩蛇的违和感。
同时几乎所有的钓鱼系统都有常见鱼 和稀有鱼的设定,又和抽奖系统不谋而合 不论是 农场牧语 的鱼王 还是 动物森友会 的各种稀有鱼 让玩家像斯金纳箱里的小白鼠一样 不停的摁按钮(钓鲈鱼)。
再然后就是钓鱼系统的特性和rpg里的很多别的系统也能很容易的交互起来。图鉴收集系统如 口袋妖怪里 为了钓 迷你龙 丑丑鱼之类 ;经济系统 普通的鱼提供玩家劳动付出的基础回报,稀有鱼能够给玩家特殊的回报;还有烹饪 炼金系统也一样很容易融入。