问题缺乏更多细节说明,所以我只能先做一些假设才能进行回答了。

假如题目问的是手机网络游戏领域。那么设计的趋势是游戏内容更加重度,即便不是更加费时间也会是更加费脑。游戏会有更多玩家间互动的功能/内容/活动。另外从ARPU上来说会设计得越来越高,因为开发成本(开发狗的生活成本)在不断上升,游戏的营销成本(每用户获取单价)在不断上升。

假如题目问的是大型单机游戏领域。那么设计的趋势是更多的开放世界,因为技术进步可以支持其普遍出现了。另一个趋势是程序生成内容(PCG)被更广泛的使用。因为3A大作日益攀升的开发成本恐难以为继,设计上会更便捷和高效地利用程序生成内容(PCG)来变相降低开发成本。此外,可以加入联机内容的游戏类型都会更加卖力地加入联机内容以获取更多收益。

还有一个我也不知道该属于谁的开发趋势就是云游戏,游戏的所有逻辑、数据运算都在服务器上,客户端上只显示传输过来的画面,客户端的控制信息也是传输给服务器运算。理论上性能很差的硬件也可以玩那些硬件怪兽级的游戏。这是一个在几年前被炒作过又沉寂的概念/趋势。它就和VR游戏一样在目前存在很多硬伤需要克服,但它在未来是必定会出现和流行的一种游戏模式。

至于小型游戏、创意游戏、独立游戏之类的,我不觉得它们会有什么趋势啊,随时都会从各种角度给人们惊喜吧。