问题缺乏更多细节说明,所以我只能先做一些假设才能进行回答了。
假如题目问的是手机网络游戏领域。那么设计的趋势是游戏内容更加重度,即便不是更加费时间也会是更加费脑。游戏会有更多玩家间互动的功能/内容/活动。另外从ARPU上来说会设计得越来越高,因为开发成本(开发狗的生活成本)在不断上升,游戏的营销成本(每用户获取单价)在不断上升。
假如题目问的是大型单机游戏领域。那么设计的趋势是更多的开放世界,因为技术进步可以支持其普遍出现了。另一个趋势是程序生成内容(PCG)被更广泛的使用。因为3A大作日益攀升的开发成本恐难以为继,设计上会更便捷和高效地利用程序生成内容(PCG)来变相降低开发成本。此外,可以加**机内容的游戏类型都会更加卖力地加**机内容以获取更多收益。
还有一个我也不知道该属于谁的开发趋势就是云游戏,游戏的所有逻辑、数据运算都在服务器上,客户端上只显示传输过来的画面,客户端的控制信息也是传输给服务器运算。理论上性能很差的硬件也可以玩那些硬件怪兽级的游戏。这是一个在几年前被炒作过又沉寂的概念/趋势。它就和VR游戏一样在目前存在很多硬伤需要克服,但它在未来是必定会出现和流行的一种游戏模式。
至于小型游戏、创意游戏、独立游戏之类的,我不觉得它们会有什么趋势啊,随时都会从各种角度给人们惊喜吧。