玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
国内有哪些比较大的独立游戏工作室?
如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?
把有趣但一般人很难体验到的事情做成游戏给人玩,比如:旧石器时代生存游戏,深海潜水冒险游戏,虫洞之旅,与真实城市同步的都市旅游冒险游戏。
其实有不少游戏就是按照这个思路来做的,比如古墓神海、全战、刺客等。但仍然有许多事情目前太难做成游戏,因为美术成本或开发时间之类的……
为什么相对于手游而言,主机和PC游戏大多数采用『文字化』的菜单选项?
文字化和图形化的菜单在两种平台上都有游戏采用。至于手游更多采用图形化菜单的原因,是因为手游有更多全球发布的机会(这得益于手游的全球发行模式更便捷),而用大部分人类都能理解的图形化菜单可大大降低翻译成本。
是不是很多“大”游戏不在乎核心玩法?如果答案是肯定,为什么会这样?
游戏的设计和开发有哪些新趋势?
各位怎么看待现在掌机和手游的市场?
RTS 类型要没落了吗?
有哪些 2D 的 FPS 游戏?
你怎么看待现在越来越多的游戏变成全程联网制,你是否能接受?
一个高自由度的RPG中,一次对话的选项数多于多少会让你无法忍受?