游戏的叙事设计都有哪些手法?

0 条评论


  • 5

    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    玫瑰狗火猫maliut 等 5人赞同

    这个观点有点极端,不过的确很有见地


    另外每年IGF的最佳叙事奖可以玩玩看。都挺厉害。

    更新于 2016-01-20 01:01:24 2 条评论


  • 1

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    琪露诺 赞同

    毫无疑问,这题我觉得与其说是“游戏”叙述,不如说是“故事”叙述。所以整句话整理下来,其实更多的要求的是故事,而非游戏——然而这与题的本意相悖。

    所以我的见解是——我觉得,在制定架构、纲要的时候,进行人设和剧本主创的时候,与其说没必要弄个“叙事设计”,不如说是完全画蛇添足,是四不像的职位。

    故事叙述的有没有水平,叙事的手法如何,这个要看剧本。

    但是表现力的强弱,要看美工、设计,还要看分镜。

    不是什么电影都敢拉三分钟长镜头不切的。

    也不是什么好剧本都能拍出好电影,完成好游戏的。

    所以千万别认为单纯的认为,所谓游戏"叙事设计"是某个人单独负责的——不如说所有人都在完成着,而让这些东西配合在一起的东西,叫团队。我们是一个团队,一个Team。

    嘛,说了这么多没用的,匿了。其实真正的叙事,推荐题主先去看看罗伯特麦基的《故事》,网上有下载版,去书店买也不错,会讲好的故事,什么绝妙的故事场景设计,都是建立在这之上的。


    嘛……如果想有什么更加系统的讨论,请再修改下问题描述

    发布于 2016-01-21 08:48:16 0 条评论


  • 1

    歌川学shader啊!

    这个大概需要在游戏中有过叙事设计经验的策划巨巨来详细回答了。


    下面这个安利只是一个方面,不知道有没有帮助_(:3/     L)_

    Extra Credits 用游戏机制叙事youtube要翻墙给你们优酷吧!

    更新于 2017-01-09 12:57:58 2 条评论


  • 0

    小蜜蜂question/1851911

    你可以多玩玩橙光和3000,他们都是以RPG见长的,很多小学女生的作品相当相当惊艳!!!我觉得剧情就是3A的。

    有的以当时人的对话来叙述上一辈的恩怨

    我觉得比较适合于东周列国志,展喜退齐师这种

    发布于 2018-12-02 12:23:50 0 条评论

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