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共游主义丶影子 共游主义,让我们写点东西

回答了问题 发布于 2016-01-21 08:48:16

游戏的叙事设计都有哪些手法?

毫无疑问,这题我觉得与其说是“游戏”叙述,不如说是“故事”叙述。所以整句话整理下来,其实更多的要求的是故事,而非游戏——然而这与题的本意相悖。

所以我的见解是——我觉得,在制定架构、纲要的时候,进行人设和剧本主创的时候,与其说没必要弄个“叙事设计”,不如说是完全画蛇添足,是四不像的职位。

故事叙述的有没有水平,叙事的手法如何,这个要看剧本。

但是表现力的强弱,要看美工、设计,还要看分镜。

不是什么电影都敢拉三分钟长镜头不切的。

也不是什么好剧本都能拍出好电影,完成好游戏的。

所以千万别认为单纯的认为,所谓游戏"叙事设计"是某个人单独负责的——不如说所有人都在完成着,而让这些东西配合在一起的东西,叫团队。我们是一个团队,一个Team。

嘛,说了这么多没用的,匿了。其实真正的叙事,推荐题主先去看看罗伯特麦基的《故事》,网上有下载版,去书店买也不错,会讲好的故事,什么绝妙的故事场景设计,都是建立在这之上的。


嘛……如果想有什么更加系统的讨论,请再修改下问题描述

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